外媒:App Store实际上是手游应用商店 苹果应该认识( 二 )
为什么这很重要?因为游戏是最不可能从通过替代性支付处理器重新分配收入中获益的类别 。 极端的消费行为往往涉及大量的、一次性的小额购买 。 截至外媒采访人员发稿时 , 美国iOS游戏总收入排名第一的是Roblox;Roblox提供的最高价格的IAP为9.99美元(注意 , 下面这些IAP中的一些是经常性的订阅) 。
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移动游戏的经济被预测为低摩擦的购买机制 。 相对于IAP , 用户是否会点击出去到一个网站 , 以节省低价IAP的钱?应用程序开发者需要提供多少折扣才能成功地激励这种新行为?换句话说:游戏开发者究竟能从基于网络的支付处理中收回多少平台费?正如EricBenjaminSeufert认为 , 也许一些游戏开发者可以成功地将用户引向基于网络的支付平台 , 而不必放弃全部的平台费用节省 , 但他们不太可能实现所有甚至大部分的收入 。
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【外媒:App Store实际上是手游应用商店 苹果应该认识】苹果公司可以放弃其令人迷惑、不直观和过于杂乱的AppStore类别“地图” , 只需将相同的平台费用规则应用于所有数字商品的应用内购买 , 将所有类别的应用视为基本相同 , 同时允许链接到AppStore以外的支付处理器 。 最大的流媒体服务和"共享经济"应用程序已经不向苹果支付费用;一些混合的订阅应用程序正在向苹果支付部分收入的平台费 , 这部分收入将随着支付链接的引入而减少 , 但无论如何 , 这些应用程序只推动了30%的收入;而需要支付平台费的手游收入比例不太可能发生实质性变化 。
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