arparaland漫游指南:平行于现实空间的另一乌托邦
细数一下游戏画面的发展历程 , 从最初的仅由点与线构成的字符画文字冒险游戏 , 到现在用上实时光线追踪的《战地5》 , 游戏的画面愈发真实 , 甚至可以做到以假乱真 , 与照片无异 。 但是最核心的一点 , 游戏的操作与互动上 , 最早的电子游戏和最新的《战地5》 , 依旧没有脱离键鼠/手柄+显示器的模式 , 那么本质上我们是不是可以认为 , 他们实际没有任何区别?
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不仅仅只是游戏 , 日常生活中也是一样 。 在智能手机泛滥的今天 , 除了两家操作系统之间微乎其微的差异 , 手机的差别其实不是特别大 , 每年的更新迭代 , 也只是在硬件性能和一些噱头上做文章 。 举例来说 , 最新款的iPhone和价格只有他三分之一的安卓智能机 , 都可以实现包括衣食住行所有的需求 , 拍照、付款、打车、导航 , 唯一的区别只有APP运行的流畅性而已 。
结合这两点 , 不由得让人浮想翩翩 。
日复一日地对着开启ultra特效的游戏画面一根根地数着头发 , 年复一年地用着滑动起来都非常流畅的智能手机 , 我们已经原地踏步太久了 , 还是过于满足现状了 , 游戏的交互与智能手机的发展已经太久没有质变了 。
而说到这里 , 下面就要引出被称之为metaverse(元宇宙)的概念了 。 它或许就是一个可以革新现阶段游戏产品与智能手机的次时代概念 。
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当我们打开搜索框输入关键词VR或者Roblox , 搜索引擎有很大概率会反馈给我们一个看似熟悉但又会令人倍感陌生的搜索结果——metaverse元宇宙 。 我们对它的熟悉感或许来源于它的词根 , 这是一个由meta(超越)、universe(世界)共同组成的合成词 , 它意味着超越现实世界 , 站在消费者与用户尺度 , 它代表了互联网的下一个阶段——一个完全虚拟 , 可轻易感知与互联的赛博空间 。
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?威廉·吉布森
什么是metaverse?
那么 , 究竟什么是metaverse?要弄清楚这点 , 先让我们从赛博空间开始讲起 。 早在20世纪80年代 , 科幻作家威廉·吉布森便在其作品中提出了赛博空间概念 , 他指的是存在于计算机或者计算机网络中的虚拟空间 , 换句话来说 , 赛博空间是一个完全虚拟的网络空间 , 人们可以随时登录 , 并在这个虚拟世界中可以完成任何想干的事 。
时间到了1992年 , 美国著名科幻小说家尼尔·斯蒂芬森在他的科幻作品《雪崩》中提出了metaverse概念 , 尼尔·斯蒂芬森在作品中将其称之为超元域 , 相比较于前辈 , 尼尔·斯蒂芬森将赛博空间设定中没有完善到的几点补全 , 并做了一些拓展 。 因此 , 赛博空间与metaverse可以说是一种承前启后的关系 。
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?尼尔·斯蒂芬森
和赛博空间的概念类似 , metaverse超元域同样是一个不同但又平行于现实世界的虚拟空间 , 在未来 , 每个人在超元域中都会有一个avatar化身 , 人们可以操控化身完成几乎任何在现实世界可以实现的行为 , 当然 , 也包括在现实世界中无法完成的 。
与赛博朋克相同 , 一个概念的提出 , 相应的视觉系统也自然应运而生 。 从最早的赛博空间视觉化作品——《电子世界争霸战》 , 到千禧年初的《骇客帝国》 , 再到2018年的堪称metaverse样板的《头号玩家》 , 这些影视作品营造出的光怪陆离的科幻世界 , 毫无疑问对观众有着十足吸引力 。
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