母婴|将Windows拉下PC游戏的王座?聊聊Steam的野心( 二 )


Proton的效果是有口皆碑的 。 直到现在 , Proton仍在不断进化 , 可以通过Proton实现兼容的Windows游戏仍在不断增加 。 Linux的游戏性 , 正在不断追近Windows 。
当前 , Proton不兼容的游戏 , 很大一部分不是因为游戏本身不兼容 , 而是由于游戏自带启动器或者反作弊机制导致 , 这令部分单机游戏以及很多联机游戏无法使用Proton游玩 。 也因为这个原因 , 一些常见的网游或者在线竞技游戏如LOL , 在Linux上暂时没有太好的解决办法 。 但如果你只是一个单机玩家 , Linux的游戏性已经超乎你想象 。
Steam的野心:要将Windows拉下马? Steam已经是Windows平台上 , 最流行的电子游戏商城 。 凭借着强大的游戏库 , Steam在业界中的话语权已经不亚于任何一家游戏巨头 。
Steam的强大源自于它是一个巨大的游戏商城 , 但软肋或许也就在于它仅仅是一个游戏商城——长久以来 , Steam并不像任天堂、索尼和微软 , 拥有深入人心游戏平台 , 这让Steam始终缺少自己的立足之地 。 Steam目前需要依赖Windows平台 , 才能将自己的生意触及玩家 。
索尼、微软和任天堂都可以稳收“平台税” , 但Steam的江山是建立在Windows上的
这种状况是危险的 。 销售平台建立在别人的地皮上 , 让Steam的商业模式蕴藏不可忽视的风险——如果Windows无法再让Steam立足 , 或者Windows迎来衰败 , 那么Steam对此几乎无能为力 。 自己的命运掌控在他人手中 , 这并不是Steam愿意看到的局面 。
这并非是危言耸听 。 近年来 , 操作系统应用生态的一大趋势 , 就在于系统回收应用分发的渠道 , 即使系统自带的商店不是应用分发的唯一渠道 , 系统应用商店也会是最强势的分发渠道 。
例如 , iOS唯一的应用分发渠道是App Store , Android最强势的应用分发渠道是Google Play , 第三方应用商店在这两个平台几乎没有竞争力(中国的“安卓”除外) 。 Steam本质就是一个应用商店 , 现在Windows上的事态 , 也正朝着这个方向发展 。
系统中的应用商店由自己说了算 , 基本是现在业界的惯例了
微软在Windows力推微软应用商店 , 已经不是什么新闻了 。 近年来 , 微软商店取得最大的进展 , 可能就是不少玩家购买Windows游戏的途径 , 从Steam变更为了微软商店/Xbox客户端——这对于Steam来说 , 并不是一个好消息 。
微软当前的做法是 , 通过售卖Xbox Game Pass , 吸引更多玩家到Windows微软商店中购买游戏 。 关心游戏业界的朋友都注意到 , 得益于微软的支持 , 以及Xbox硬件平台的PC化 , 大量游戏都推出了跨Xbox和PC的版本 。 而玩家订阅了XGP后 , 即可免费游玩被微软收录进XGP库里面的大量游戏 , 这个库里的很多游戏 , 是同时拥有Xbox和PC的双版本的 。 玩家订阅了XGPU的权益后 , 想要在PC上游玩对应游戏 , 微软商店就是分发入口 。
XGP同时提供Xbox和PC游戏 , 加入XGPU后 , 就可以通玩双平台
Xbox玩家的基数是庞大的 , XGP的订阅数据一直以来非常好看 。 根据微软公布的数据 , XGP的订阅人数已经达到了2500万以上 。 其中又有不少玩家 , 是购买了支持Xbox、PC双平台权益的XGPU 。 这么多的玩家 , 在Windows平台上会倾向于通过微软商店获取游戏 , Steam是否会感到压力山大 , 想必不言而喻 。
Steam在iOS和Android中都没有站稳脚跟 , 眼看XPG和微软商店的攻势越来越猛烈 , 难保某天Windows也容不下自己 。 Steam对此心知肚明 , Steam OS和Proton , 便是应对的招数 。
尽管无论Steam OS还是Proton , 都是开源开放的 , 但通过开源项目确立起生态位的产品 , 早已屡见不鲜 。 例如开源的Chromium , 造就了世界第一浏览器Chrome;又例如开源的Android , 硬生生将移动市场的份额啃下大半 。