好书推荐 | 人机交互技术(第2版)( 二 )


6.1.3情绪轮盘101
6.1.4情绪与行为模型103
6.2情感化设计103
6.2.1情感化图标103
6.2.2令人厌烦的界面104
6.3情感计算技术105
6.4说服技术与行为改变106
6.4.1亚马逊的一键式机制106
6.4.2技术干预107
6.4.3欺骗性技术109
6.5拟人论109
习题110
实验与思考:熟悉情感化交互设计112第7章发现需求114
导读案例:马斯克想把你家变成“发电厂”114
7.1用户分析117
7.1.1用户是谁118
7.1.2用户需求是什么118
7.2需求分析119
7.2.1双菱形设计方法119
7.2.2捕获需求120
7.2.3避免误解121
7.3需求定义121
7.3.1用户故事121
7.3.2不同类型的需求122
7.3.3实用安全性124
7.4为需求收集数据125
7.4.1数据收集125
7.4.2使用探针与用户互动127
7.4.3情境调查127
7.5角色和场景129
7.5.1角色129
7.5.2场景130
7.5.3设计小说131
7.6捕获与用例的交互131
习题132
实验与思考:熟悉需求类型 , 开发角色和场景134第8章交互设计过程137
导读案例:AI处理器XPU137
8.1设计的风格139
8.1.1工业革命139
8.1.2工艺美术运动140
8.1.3新艺术运动140
8.1.4德意志制造联盟与包豪斯141
8.1.5流线型设计142
8.1.6国际主义风格与现代设计143
8.1.7多元化浪潮与后现代主义设计144
8.2开发方法学145
8.3观察用户147
8.4交互设计中的活动148
8.4.1四项基本活动148
8.4.2简单生命周期模型149
8.4.3谷歌设计挑战150
8.4.4野外研究151
8.4.5生成备选设计方案151
8.4.6选择备选方案152
习题153
实验与思考:熟悉设计管理和游戏界面设计155第9章设计指南与原则157
导读案例:诺基亚推出基于区块链的数据市场157
9.1界面设计的4个支柱158
9.1.1用户界面需求159
9.1.2指南文档和过程159
9.1.3专家评审和可用性测试160
9.2参与式设计160
9.2.1参与用户的选择160
9.2.2以用户为中心的方法161
9.2.3场景开发162
9.3设计指南163
9.3.1界面导航163
9.3.2组织显示164
9.3.3引起用户注意165
9.3.4便于数据输入165
9.4设计原则166
9.4.1确定用户的技能水平166
9.4.3选择交互风格168
9.4.4设计的5条原则169
9.4.5界面设计的8条黄金规则170
9.4.6确保人的控制172
习题172
实验与思考:理解设计风格与原则174第10章原型构建与敏捷设计176
导读案例:平行线可以相交176
10.1构建原型178
10.1.1什么是原型179
10.1.2低保真原型180
10.1.3高保真原型181
10.2概念设计182
10.2.1建立初始概念模型183
10.2.2扩展初始概念模型185
10.3具体设计186
10.4敏捷设计的概念186
10.4.1敏捷设计过程186
10.4.2敏捷建模的核心原则188
10.5敏捷用户体验189
10.5.1用户研究189
10.5.2精益用户体验190
10.5.3调整工作实践190
10.5.4文档最小化191
10.5.5快设计和慢设计191
习题192
实验与思考:理解人机交互与交互设计的区别193第11章直接操纵与界面设计195
导读案例:如果你想成为一名交互设计师195
11.1直接操纵和WIMP界面198
好书推荐 | 人机交互技术(第2版)】11.2直接操纵的应用200
11.2.1文字处理软件200
11.2.2电子表格软件201
11.2.3空间数据管理201
11.2.4计算机辅助设计202
11.2.5直接操纵的持续演进203
11.3直接操纵的设计203
11.3.1三个直接操纵原则204
11.3.2视觉思维与图标204