对象|作为PM,你要知道的UML的那点事( 三 )


对象|作为PM,你要知道的UML的那点事
文章插图
矩形框内以匿名对象的方式标明该生命线的名称,并加上下划线;
激活框:表示对象处于执行状态
对象|作为PM,你要知道的UML的那点事
文章插图
交互框和组合片断:用于循环和分支结构;
交互框:表示图中的一块区域或者片段,用一个四边形表示,常见的操作符:loop(循环) 、alt (alternative,分支条件) 、opt (optional,可选分支);
组合片断:包含图中的某个部分,用四边形表示,左上角是内涵描述性文字的折角方框;
4.3 关系消息:是对象发出的消息,用以生命线之间的通信;
同步消息:对象发出消息之后必须接收到返回的信息才可以继续接下来的操作,用——?来表示;消息的书写格式为 消息名(参数:参数类型):返回值;一般用动宾短语表示;
返回消息:表示发出消息之后消息的返回值,用
自我调节消息:表示对象自己给自己发出的消息,用带有箭头的指向自己的实线表示;一般用动宾 短语表示;
4.4 案例分析例如顾客去商店购买商品的顺序图如下图所示:
对象|作为PM,你要知道的UML的那点事
文章插图
好啦,关于UML的分享就到此结束啦,作为一个PM日常主要用到的四种类型的UML图——用例图(用于描述参与者和系统功能关系的建模语言)、活动图(用以描述参与者完成任务的完整活动流程的建模语言)、状态机图(用以描述某个目标在完整的流程中状态变化的建模语言)、顺序图(用以描述在完成任务的流程中参与者之间交互顺序的建模语言)。此波此结束,希望能帮助有需要的小伙伴们~
本文由 @呵呵哒 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议