游戏主机会消失吗?这款产品上市不到9个月,全球销量已超1000万
根据市场研究机构Newzoo发布的报告显示 , 去年全球游戏市场规模同比增长19.6% , 达到1749亿美元(约合人民币1.13万亿元) 。 其中 , 移动游戏占比高达49% , 专用游戏机则降至29% 。
不难看出 , 手游已经成为行业主角 。 有人甚至认为 , 游戏主机已经没有存在的必要 。 真的吗?至少索尼不这么看 。 去年11月推出的PS5 , 累计销量已超过千万 , 仅用了不到9个月 , 是史上销量增长最快的游戏主机 , 比PS4还快了将近半个月时间 。
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简单介绍一下 , 索尼成立于上世纪40年代中期 , 经过70余年发展 , 已成为全球视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者 , 旗下拥有Xperia、Walkman、索尼音乐、哥伦比亚电影公司、PlayStation等品牌 。
最开始的时候 , 索尼选择与任天堂共同开发游戏机 , 试图借助后者的影响力进入游戏界 。 不过后来任天堂私下将合作伙伴换成飞利浦 , 导致双方合作破裂 。 于是索尼决定自行开发游戏主机 , 在社长大贺典雄的支持下 , 索尼电脑娱乐(SCE)在东京创立 , 久多良木健担任总经理职位 。
久多良木健被誉为“PlayStation之父” , 凭借丰富的电子技术知识(拥有电子通信工程学位)以及与任天堂合作的经验 , 在94年的时候成功开发出PlayStation游戏机 。 这是索尼第一代家用游戏主机 , 也是电视游戏产业中最长寿的产品之一 , 04年的时候销量超过1亿台 , 成为世界上首部出货量突破一亿大关的游戏主机 。
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千禧年 , 索尼发布了PS2 , 这款产品配置DVD-ROM , 相当于附送一台DVD影碟机 , 大大拓宽其使用场景 。 短短三天就卖出100万台 , 二十年累计销量超1.5亿台 , 不仅仅是PlayStation系列最成功的 , 也是全球最畅销的游戏主机 。
然而在经历连续多年的巨大成功后 , SCE突然遭遇“滑铁卢” 。 06年推出的次世代主机PS3 , 首先因为BD光驱关键部件量产困难 , 导致产能严重不足 。 另一方面 , 定价高达499-599美元又缺乏相应的游戏软件支持 , 使得购买力持续低下 , 在微软Xbox360(299-399美元)和任天堂Wii(249美元)的夹击下节节败退 。 重压之下 , 久多良木健宣布辞职 , 由平井一夫接任 。
八年前 , PS4正式发布 , 其运算能力大约是PS3的十倍 , 游戏画面进一步提升分辨率到1080P , 并且加入跨游戏语音聊天功能等功能 。 截至去年夏天 , 全球销量已经超过1.1亿台 , 赢得了上世代的主机大战 。
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去年11月上市的PS5 , 相比上一代产品 , 性能上有着明显的提升 。 其中 , 最受期待的当属光线追踪技术的加入 , 游戏画面几乎可以“以假乱真” 。 此外 , 利用超高速SSD几乎消除了载入时间 , 能让玩家能保持沉浸感 。 手柄新增触觉反馈功能 , 配合自适应扳机 , 可以让玩家感受到真实的动作张力 。
根据2021财年第一财季(即2021年第二季度)财报显示 , 索尼实现营收2.2568万亿日元(约合人民币1327亿元) , 净利润为2118亿日元(约合人民币125亿元) , 同比分别增长15%和9% 。 该季度共售出230万台PS5 , 首次超过了前一代游戏机(50万台PS4) 。 基于PlayStation系列的热销 , 集团希望通过硬件带动内容和服务产品销售 。
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