要取代iPhone的下一代产品来了,但价格会率先“劝退”你( 二 )


要取代iPhone的下一代产品来了,但价格会率先“劝退”你
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图源:美国专利商标局
依据专利技术并结合郭明錤的说法 , “苹果头戴设备可以在AR和VR模式之间轻松切换” , 可以大胆猜测 , 苹果头显很可能会由两部分组成 。 基础状态与普通眼镜差不多 , 支持AR相关功能 。 用户还可以将其接入“自适应面部接口系统”来获得VR游戏等功能体验 。 如果苹果能实现这一点 , 那产品确实具有更强的创新性 , 会成为一大卖点 。 但这可能会让产品变得复杂 , 想要把两种形态都做的优雅好看 , 还是挺考验苹果的设计功底 。
AR/VR设备普及还得靠苹果来推动?
其实 , 谷歌、Mate等科技大厂很早之前就尝试性的推出不少AR/VR设备 , 但一直不温不火 , 并没有在行业内引起太大的波澜 , 也没能推动产品的普及 。 这么多年AR/VR发展如此缓慢 , 一方面是因为设备的价格太贵了 , 消费者尝鲜门槛过高 。 另一方面则是配套的软件以及应用场景严重缺失 , AR/VR设备买回来也没啥用 , 并没有太大实用性 , VR游戏也同样少得可怜 。
要取代iPhone的下一代产品来了,但价格会率先“劝退”你
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图源:Oculus
消费者接触比较多的主要是VR设备 , 如Oculusquest、HTCVive等 。 这类产品的技术门槛相对较低 , 售价也比较便宜 , 最低的只要两三千 。 但VR设备需要有大量的软件内容支撑 , 目前市面上并没有太多优秀的VR影视作品或VR游戏 , 很多人买了设备回去不到一周就吃尘了 。 VR一体机尝鲜门槛确实比较低 , 但实用性也确实比较有限 。
AR眼镜的技术门槛会相对高一些 , 如GoogleGlasses、OPPOAirGlass等 。 另外还有综合能力更强的MR设备 , 代表作就是微软的Hololens 。 这些产品能将现实世界与虚拟世界相结合 , 带来更强的交互性 。 但对普通消费者而言并没有实际的应用场景 , 而且价格也非常高 。 所以 , AR眼镜一般面向高端专业用户或企业用户 , 很少在消费市场出售 。
要取代iPhone的下一代产品来了,但价格会率先“劝退”你
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图源:Google
在“元宇宙”概念的推动下 , 近两年全球AR/VR设备的出货量迎来暴涨 。 IDC公布的数据显示 , 2021年的出货量达到1123万台 , 同比增长92.1% , 其中VR设备占到1095万台 , 80%均是Oculus品牌产品 。 今年一季度 , VR设备出货量同比暴涨241.6%达到356.3万台 , 预计全年出货量将达到1390万台 , 同比增长26.6% 。
从数据上看 , AR/VR设备确实迎来较快的增长 , 但市场规模依旧很小 , 与年销量十几亿的智能手机相比 , 完全不是同个体量 。 并且 , 随着元宇宙概念的冷却 , AR/VR设备可能难以找到增长点 , 一旦消费者热情退去 , 可能又只剩一地鸡毛 。 所以 , 大家都很期待苹果的入场 , 希望借助苹果的影响力 , 让AR/VR设备能继续保持增长势头 , 扩大市场规模 。
但是 , 小雷觉得即便有苹果的加入 , AR/VR市场还是很难被点燃 。 苹果确实有不小的影响力 , 但也无法凭借一己之力改变市场 。 AR/VR设备现阶段对消费者的实用意义真的不强 , 生活中根本没有实际的场景需求 , 很难将产品推荐给更多的消费者 。 而且 , 苹果AR/VR头显的价格也非常昂贵 , 即便真的有人想要尝鲜 , 也很难支付起高昂的学费 。
回到AR/VR设备本身 , 这类产品远不如手机那么便携 , 对使用场景的限制很大 。 像很多商场里的VR体验馆 , 都需要搭建专门的房间或平台 , 普通消费者根本没有这样的条件 。 所以 , 对于一款无法带出室内 , 游戏娱乐体验又远不如索尼PS5、任天堂Switch的产品 , 真的很难吸引到消费者为其买单 。