本文转自:人民日报海外版作者邬贺铨肖像画。|中国具备数字经济巨大优势(科技名家笔谈)( 三 )
“Web3.0”是对“Web2.0”的改进 , 其特点和优势显而易见 。 那么“Web3.0”未来一定会成为主流吗?对此 , 笔者的回答是否定的 。 主要原因在于 , 一方面 , “Web3.0”环境下 , 所有网络用户都是匿名的 , 这会带来监管和治理难题 , 完全去中心化还可能带来金融风险;另一方面 , 区块链、数字水印等技术并不是免费的 , 除了少数群体 , 例如网络游戏玩家愿意为自己的网络装备认证 , 真正愿意为此支付成本的网络用户比例是很低的 。 因此 , 笔者认为 , “Web3.0”不会是很多人的“刚需” , 至少不会在大众中普及 。
元宇宙更多是商业符号
数年内不具备技术能力
元宇宙时下风头正劲 , 众说纷纭 。 笔者认为 , 元宇宙与我们所熟悉的数字孪生刚好相反 , 后者是把现实空间映射到虚拟空间 , 而前者是将人类的想象延伸出的虚拟空间加载到现实空间 , 模糊了虚拟与现实的界限 。
“元宇宙”这个词更多只是一个商业符号 , 它本身并没有什么新的技术 , 而是集成了一大批现有技术 , 其中包括5G、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等 , 并且对这些技术的要求很高 。 从目前来看 , 这些技术的发展水平无法满足元宇宙的需要 , 实际上 , 即使再经过数年发展 , 也难以满足 。
【本文转自:人民日报海外版作者邬贺铨肖像画。|中国具备数字经济巨大优势(科技名家笔谈)】比如 , 在带宽方面 , 元宇宙提出的要求是很“苛刻”的 。 如果说单纯虚拟现实、增强现实这类场景 , 5G的带宽就可以提供支持 , 那么如果涉及虚拟现实、增强现实、混合现实以及全息影像、感官的互联等高阶的应用 , 5G是无能为力的 。 实际上 , 元宇宙可能同时承载上千个并发数据流 , 数据吞吐量可能达到TB(太字节)量级 , 只有将来的6G才能满足 。
元宇宙主要面向消费类的应用 , 包括沉浸式文旅、高体验游戏、感官互动等 , 未来还会扩展到数字创意设计、开发平台、虚拟办公空间等 。 但是从商业模式上来看 , 元宇宙与社交媒体和虚拟现实、增强现实相比 , 没有发生什么根本的变化 , 而且只是小众市场 。
通信技术三大定律仍然成立
互联网仍是数字经济主导力量
今天的互联网呈现出不同于以往的特点 , 但通信技术的三大定律即摩尔定律、梅特卡夫定律、吉尔德定律依然成立、有效 , 继续推动互联网创新发展并赋予了数字经济高创新性、长渗透性和广覆盖性的显著特点 , 继续承担推动数字经济发展主导力量的角色 。
根据摩尔定律 , 集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍 。 换言之 , 处理器的性能大约每两年翻一倍 , 同时价格下降为之前的一半 。 摩尔定律提出以后的几十年间被不断验证 。 虽然有人认为 , 摩尔定律难以持续下去 , 但是从目前来看 , 技术不断创新可以使摩尔定律总体上依然保持 , 继续驱动数字经济的高创新性和高增长性 。
梅特卡夫定律认为 , 一个网络的价值等于该网络内的节点数的平方 , 而且该网络的价值与联网的用户数的平方成正比 。 也就是说 , 网络用户越多 , 该网络的价值就越大 , 表现为网络经济的高渗透率 。
吉尔德定律提出 , 在未来25年 , 主干网的带宽每6个月增长一倍 , 12个月增长两倍 。 其增长速度是摩尔定律预测的CPU增长速度的3倍 , 并预言将来上网会免费 。 这实际上反映了数字经济一大特点 , 即边际成本能够大幅下降 , 表现为数字经济的广覆盖性 。
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