在昨天的英特尔架构日活动上|硬件丨英特尔公开12代酷睿、Xe HPG高性能独显细节
在昨天的英特尔架构日活动上 , 英特尔官方正式公布了12代AlderLake处理器的详细信息 。
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12代酷睿采用了大小核混合架构设计 , 其中大核心为“性能核心”(PerformanceCores) , 或者“P核心”(P-Cores) , 采用GoldenCove架构 , 最多8核心16线程 , 支持AVX-512指令集、DLBoost深度学习加速等功能 。
小核心则叫做“能效核心”(EfficiencyCcores) , 或者“E核心”(E-Cores) , Gracemont架构 , 最多8核心8线程 , 不支持超线程 。
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其中 , 桌面版最高8+8核心 , 移动版最高6+8核心 , 超轻薄本版最高2+8核心 , 桌面版采用LGA1700接口 。
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并且为了解决大小核调度问题 , 英特尔为AlderLake设计了新的“ThreadDirector”(线程调度器) , 并与微软全力合作 , 搭配Windows11的任务调度器 , 将合适的负载分配给不同核心、线程 。
英特尔宣称 , 该技术可以在最短30微秒的时间里确定一个线程的性质、归属 , 而传统的系统调度器需要上百甚至几百微秒 , 还可能分配错误 。
另外 , ThreadDirector还会针对性地优化频率 , 尤其是在移动端 , 保证效率的同时还能提高能效 , 而且可以在微秒级别调整频率 。
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AlderLake得益于DDR5和PCIe5.0 , 内存和IOFabric全面提升 , 分别高达204GB/s和64GB/s 。 AlderLake拥有多达16条PCIe5.0通道 , 还有4条PCIe4.0通道 。 IPC相比上一代提高19% 。
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CPU之外 , 英特尔还公布了XeHPG高性能游戏显卡的部分架构、技术细节 。
架构方面 , DG2GPU的一个基本组成模块被称为“Xe-Cores”(Xe核心) , 每个Xe核心内有16个矢量单元 , 或者叫矢量引擎 , 每个每时钟周期可处理256位 , 又可细分为8个FP32ALU单元 , 因此每个Xe核心每时钟周期颗处理器128个FP32操作 。
同时还有16个矩阵数学单元 , 或者叫矩阵引擎(XMX) , 处理矩阵、张量操作 , 每个每时钟周期可处理1024位 , 可以是64个FP16操作 , 也可以是128个INT8操作 。
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Xe核心的上一层级是“渲染切片”(RenderSlice) , 专为DX12Ultimate设计 , 每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端 。
值得一提的是 , 光追部分支持DirectX光追(DXR)、Vulkan光追 。
【在昨天的英特尔架构日活动上|硬件丨英特尔公开12代酷睿、Xe HPG高性能独显细节】AlchemistDG2GPU包含最多8个渲染切片 , 共享大容量二级缓存 。
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英特尔宣称 , 通过架构、逻辑设计、电路设计、制程工艺技术、软件的全方位优化 , 相比于XeLP微架构 , XeHPG微架构可以实现1.5倍的频率提升、1.5倍的能效提升 。
目前 , Intel正与开发人员密切合作 , 进行Xe微架构的设计 , 力求与行业标准保持一致 。
驱动程序也在统一的代码库中涵盖集成、独立显卡 , 英特尔称第一款高性能游戏显卡将性能和质量放在首位 。
同时 , 英特尔已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构 , 特别是内存管理器、编译器 , 号称计算密集型游戏的吞吐量平均提高了15% , 最多可达80% , 而游戏加载时间缩短了25% 。
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