原型|产品经理必修课——如何做好原型设计
编辑导读:原型设计是产品经理的一门必修课,是需要稳打稳扎的基础工作。那么,如何才能做好原型设计?本文将从三个方面展开分析,与你分享。
文章插图
原型界面:原型界面是APP不同界面展示出来的图文效果,重点是功能和逻辑结构的梳理与呈现。
注意事项:
- 尺寸:考虑到小组的组员分别绘制原型图,以及由于疫情在家办公,沟通交流受到限制。应该事先考虑原型图的尺寸,达成统一。包括常用组件尺寸、机模的位置。
- 字体:页面中重点凸显的内容,如字体元素颜色加重,按钮或某个模块采用深色块填充。这样做的目的是视觉设计师可以很快明确页面元素的重要性层级,而不必一定要仔细阅读页面交互说明。
- 颜色:原型图模块背景或元素一般采用黑白灰色值,目的是避免给视觉设计师造成用色干扰。
- 字体:原型图中使用相同的字体,保持所有页面字体呈现一致性。字号要依据具体页面中元素重要性的不同而定,一般来说为便于清楚查看,字号最小12px。
- 迭代:迭代页面如果少且在现有基础上进行优化,可以放在原页面的下方,并且说明是迭代页面;如果迭代是增加功能或者迭代页面较多,可以新开页面,将所有的迭代页面放在文件夹内,标注是迭代二期或者三期
一、蓝色区域——操作说明
- 用户能做什么操作?比如输入、点击、滑动等。比如点击输入框提示文字消失、点击某按钮该按钮出现颜色变化。
- 操作后有什么反馈?比如跳转新页面、出现弹框、面板切换、动画效果等。 比如点击“登录”出现弹窗:账号错误,请重新输入。
- 不同状态下的操作有什么限制?比如登陆和非登陆的状态、会员和非会员的状态、可用和不可用的状态、互斥状态、不同网络条件等。 比如淘宝未登录时仅可浏览商品界面,但当用户进行某些个人行为操作时,如购买,收藏和关注等,此时会引导用户去注册登录账号。
- 不同状态下的操作反馈有区别吗?具体有什么区别? 比如对同一个按钮,单点与长按的操作反馈会有区别吗?要将区别写的清楚、具体。
- 数据怎么来的?是后台上传,用户行为还是前台写死的数据? 比如积分商城里物品的价格就属于后台上传。
- 数据的显示有什么限制?比如字符长度、显示尺寸、行数等限制。
- 数据是否存在为空的情况?如果是,为空怎么显示?比如头像,如果用户没有上传头像,该怎么显示?
- 异常操作:连续多次相同的操作给予的反馈,比如相同时间段内多次点击发送短信验证码,应用会提示隔几分钟之后再来尝试发送。
- 数据相关:服务器无法获取数据,数据加载时间较长等。
- 页面提示:尤其是对To c端的产品,经常会有运营活动,有关某活动即将上线、活动失效、服务下线、系统繁忙等提示就必不可少了。
- 进入时就能看见的状态(以原型的方式进行表述,不用附带文字说明)
- 操作后状态(此部分需要进行描述)
模块是将原型界面进行分解,说明操作后的变化,可以用数字标记,也可以将模块单独拿出来进行说明。
- 避免模块小而杂:比如用户昵称、用户头像、个人签名等都可以叫做用户信息模块,当标记模块时,可以作为一个整体,不用单独分开成很多模块,这样可以增强易读性。
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