卡拉ok|在线K歌:起于K歌,长于社交( 三 )
1988年开始在中国出现的卡拉OK,最早更多是人们一展歌喉的地方,初音响设备之外的体验并不受到重视;但KTV的出现改变了线下K歌的模式,从布局到装潢,KTV都支撑起了线下K歌行为的社交属性,也让它成为好友聚会、商务宴请等社交活动的必选项。
但不管是卡拉OK还是KTV,线下业态不可能快速跟进用户需求,但以全民K歌为代表的线上K歌类应用却有能力通过持续进化来满足年轻用户越来越多元化的需求,这在某种程度上也可以解释年轻人为什么集体向线上K歌应用聚集。
在最基础的娱乐体验方面,实时更新且丰富的版权库就为用户良好的使用过程夯实基础。同时,应用还提供了清唱、快唱、朗诵等各种功能满足需求,比如对于那些习惯弹唱的用户就可以采用清唱模式录歌,只会唱副歌的用户则能够使用快唱录制片段,那些唱功不佳的用户也可以借助朗诵展现自己的音色和声线。
另外,对于部分热门歌曲,全民K歌还配置了包括爵士、摇滚、民谣等在内的各种曲风,这既能够满足不同风格爱好者的需求,还能够提升普通用户的新奇感;另外,在完成歌曲录制后,用户们还可以选择各种音效和自动校音功能进行再加工。在前后多项功能的加持下,演唱基础不同的用户能够很容易地获得理想的录制效果。
在年轻用户更为看重的社交方面,一个明显的趋势是全民K歌这类线上应用正在开始向用户提供越来越多的玩法。在全民K歌上,除了通过推荐页将音乐作品展示给好友这种常规做法之外,还有很多社交模式等待用户解锁。
比如歌房功能就容易推动形成兴趣圈层,以歌手、语言、风格、地域等作为主题开设歌房,就能够吸引和结识大量陌生同好;而心动对唱功能则类似于陌生人社交,通过系统随机匹配其他用户共唱同一首歌,这种匹配带来的新奇感也能帮助年轻用户结识更多新朋友。
值得注意的是,最近全民K歌又推出了K歌王者的新玩法。它参考王者荣耀打造了排位机制,在两人演唱后通过得分决定玩家排位晋级或降级,K歌版的王者荣耀不仅通过游戏机制有效提升用户黏性,还有助于帮助用户发现同等级的宝藏好友。
文章插图
从推荐页、歌房、心动对唱到K歌王者,林林总总的模式在圈层、陌生人、游戏等不同维度上探索着同好社交或兴趣社交的想象空间。对于用户来说,这些创新探索背后的目标都是为了让他们有更多渠道并且更便捷地发现高品质的音乐好友。
如果将线上K歌应用比作大树,那么K歌本身只是枝干,而整棵大树的繁茂取决于附着在枝干上的更多附加功能。在一个有利的时代环境下,在线K歌应用拥有了茁壮成长的土壤,通过同好社交持续生根发芽,并且还在不断地开枝散叶、开花结果,这无疑正在形成一种宝贵的良性循环。
就像只有枝干的大树并不健康,只有K歌的在线K歌应用也很难满足年轻人倾诉和释放情绪的需求。从功能到社交,这是一种时代的必然,而全民K歌这样的应用正很好地承接着这一机遇和挑战。
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