VR行业的惨淡 苹果也救不了
最近又传出了苹果即将在年底的某厂发布会中推出AR/VR头戴产品产品的消息 。
人们似乎都已经忘了这是第几次的“狼来了”……
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01为何苹果的VR迟迟不来?
这几年的VR/AR市场基本没有新品上市 , 而行业也趋于停滞状态 , 从去年一直曝光到今年的苹果VR预计售价在1000美元 , 进到国内极有可能售价超过10000元 , 这样的产品暂且不提它做的有多厉害 , 如此高的售价 , 接受度能有多少?我并不是很乐观 。
那么 , 为什么苹果的VR频频跳票呢?
可能有些人会说这是苹果一贯的作风 , 苹果的产品在每一次迭代升级时都会非常惊艳 , 甚至可以引领行业 , 就像曾经的iPhoneX开创了追求“屏占比”的趋势一样 , 苹果的VR必须能够开创一个新的趋势 , 甚至将整个行业“救活” 。
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但实际上苹果可能并没有准备好VR/AR类产品的上市 , 无论是设计、制造、技术、生态等等方面 , 仍然有很长的一段路要走 , 就像在2019年就曝光过苹果的折叠屏手机一样 , 迟迟不来 , 或许真的是在“建长城” , 一步步的在完善 。
02停滞的行业还欠缺什么
其实ARVR产品一直有很多用户去关注 , 这毕竟是颠覆传统显示的一种最新形式 , 人们都期待在多年之后 , 它正经意义上能够完全取代现有的显示设备 。
然而这是事与愿违的 , 很多头戴显示产品的佩戴舒适度、易用性、生态、使用场景、显示形式都不足以颠覆行业 。
我认为 , 行业欠缺的是一整套的解决方案 。
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这并不是仅仅单凭头戴显示单一的产品所能够彻底解决的 , 游戏和片源的适配、场景的简单化搭建、其它辅助外设的配套、更加成熟的行业可选性 , 目前都没有跟上 , 而且差得很远 。
03破局:售价和更加简化的使用
有专家预测 , 到2023年VR/AR头显总出货量将达6860万台 , 较2019年实现近十倍增长 。 当苹果入场VR/AR设备时 , 是否能通过新的技术加速VR/AR设备落地?目前来看还需要一些时间 。
首先要解决的就是售价 , 整套设备几千到上万元的价格 , 似乎是无法打动C端用户的 , 我们曾经在一些游戏厅或是商场偶尔还能够见到头戴显示的这些设备 , 以“按次收费”的方式去给店主创收 , 如果想要逐渐的普及 , 平稳的价格是重中之重 。
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其次就是更加简化的使用环境 , 目前头戴显示设备已经逐渐从AR、VR往智能眼镜上去转变 , 早先的AR、VR需要提前搭建空间 , 以便于完成最终的“虚拟现实” , 而在大街上或是日常生活你带着这么笨重的头戴设备 , 用户自身是无法接受的 。
【VR行业的惨淡 苹果也救不了】而简化后的产品或许真的能够让使用者看起来像个“正常人” 。
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