(原标题:国家出手!未成年玩网游遭最强监管!每周限定3天|未成年玩网游遭最强监管!每周限定3天,每天1小时!腾讯、网易火速回应( 三 )


米哈游也在其官方微信公众号发文称 , 米哈游积极贯彻落实国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中相关规定 , 守护未成年人的成长环境 , 米哈游未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日进行调整 , 并适用于米哈游旗下所有游戏 。 主要调整为 , 仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 , 其他时间均不会以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。 不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
英雄互娱30日亦在其官方微信公众号发文称 , 英雄互娱围绕未成年人保护相关工作做出深入探索 , 积极落实未成年人防沉迷、游戏适龄提示等多方面工作 。 根据国家新闻出版署通知的精神 , 英雄互娱已正式上线相关功能 。
游族网络在其公众号“YOOZOO”中也表示 , 游族网络将坚决支持并全力落实《通知》相关要求 。 为此 , 游族网络将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统:仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时—21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 , 不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。 严格落实用户账号实名注册和登录 , 接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统 , 所有用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录游戏 , 不以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
未成年游戏市场有多大?
最新财报显示 , 2021年第二季度 , 腾讯营业收入为1383亿元 , 同比增长20% , 净利润为340亿元 , 同比增长13% 。 其中 , 游戏收入为430亿元(占总收入的31%) , 同比增长12% , 主要由于《王者荣耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 , 部分被《和平精英》的收入减少所抵销 。
在财报中 , 腾讯首次公布了小学生在腾讯的游戏流水数据:截至2021年二季度末 , 16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6% , 其中12岁以下玩家的流水占比为0.3% 。 此外 , 腾讯还将未成年人保护工作规划纳入财报当中 , 2021年8月 , 腾讯从《王者荣耀》及《和平精英》试点 , 逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措 , 将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时 , 于法定节假日降至每日2小时 。 未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费 。
近期 , 哔哩哔哩也披露了财报 , 公司2021年第二季度营收为44.9亿元 , 同比增长72%;净亏损为11.2亿元 , 去年同期亏损5.7亿元 。 二季度 , 游戏业务贡献收入12.3亿元 , 上年同期为12.48亿元 。
主营游戏业务的三七互娱 , 于8月30日晚披露了半年报 , 上半年 , 公司实现营业收入75.39亿元 , 同比下降5.63%;净利润为8.54亿元 , 同比下降49.77% 。
网易将于8月31日发布2021年第二季度财报 , 这家主要收入来自游戏的公司 , 第一季度的游戏收入为150亿元 , 同比增长10.8% , 游戏收入占其总收入比例高达73% 。
游戏概念股已遭遇多轮暴跌 , 市值蒸发3万亿
今年以来 , 在反垄断风暴 , 以及一系列游戏行业监管新规的打击下 , 以腾讯为首的游戏巨头们的股价 , 经历了多轮暴跌 。 粗略统计 , 相关游戏公司年内市值蒸发约3万亿人民币 。
游戏股最近遭遇的一次打击是在8月3日 , 当时 , 一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片” , 消息扩散后 , 受惊的资本纷纷抛售手中的游戏股 , 导致相关公司股价暴跌 。 其中 , 腾讯控股一度暴跌逾10% , 网易也一度大跌近15%、中手游跌一度超20% , 心动公司大跌17% 。