跟着「50 音起源」创造者周楷雯,进入全栈独立开发者的世界( 三 )
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APPSO:在你的工作流中 , 是如何组合这些工具的?Figma上的设计稿 , Miro里的程图 , 都会嵌入到Notion的产品文档里 。 这些更新最终可以同步到Mattermost的频道里 , 和团队开会的时候 , 都可以在这些稿件上实时修改 , 评论 , 体验非常平滑 。 APPSO:作为资深的独立开发者 , 你既开发自己的软件 , 也会用其他人的软件 , 你能给我们的读者推荐一两款你最喜欢用的手机app么?VSCO是我从2014年就开始使用的胶片滤镜app , 处理的步骤足够凝练 , 胶片选择极为丰富 , 色调处理恰到好处 。 ThunderSpace用了很多年的雨声白噪音app , 设计和交互都很出彩 , 每当睡不着的时候就听这个 。 APPSO:你如何规划时间 , 可以分享下工作流程吗?我并不是很会规划时间 , 通常是由着性子这阵子觉得对哪个部分很感兴趣就努力推进哪部分 。 给自己设定必须做什么 , 其实会不开心 。 APPSO:遇到压力时 , 你是用什么工具缓解的?尝试完全忘记工作的事情 , 出去闲逛 , 喝奶茶 , 吃好吃的 , 休息一两周让身体修复一下 。 副作用是之前做的事情忘地差不多了 , 需要重新热身 。 「遗忘」真是人类的好朋友 。 开发者的闲逸时刻顺境中的努力是理所应当 , 逆境才是检测热爱与理想的试金石 。 APPSO:你会在哪里获取创造灵感?一般是基于自己的喜好 , 我不觉得做自己没热情的事情会做出什么超乎常人的结果 。 APPSO:可以推荐一些你常读/常看/常听的内容吗?最近看了动漫《夏日重现》 , 挺喜欢 , 连续玩了46天的原神 , 感觉剧情挺用心 。
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APPSO:还有什么想对APPSO数百万粉丝说的话 , 关于你的创作和发展?祝福大家都可以勇敢地追求自己的理想 , 站着把钱挣了 。 也欢迎大家去关注我的社交账号 , 与我交流 。 APPSO:在你心目中 , 谁可以被称为「数字创作者」?他们身上的哪项特质是你最欣赏的 。 「全网公敌」背后的位于青岛的独立游戏团队AlubaStudio 。 独立游戏在国内不可谓不艰难 , 坚持独立游戏这件事本身就充满一种理想主义 , 更别说还克服万难做出了优秀且成功的作品 , 他们的存在本身就是对我的鼓励和鞭策 。 顺境中的努力是理所应当 , 逆境才是检测热爱与理想的试金石 。点击「在看」
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