GPU|元宇宙,互联网巨头的“诺亚方舟”?( 二 )



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有投资人认为 , 元宇宙中的公司按照投资价值 , 可以分为三类 , 一类是RctAI和超参数这样给虚拟世界的虚拟人提供底层AI能力的公司;第二类是游戏引擎公司 , 或者游戏编辑器;第三类就是2C互联网产品 , 比如虚拟社交平台 。 “国内具备这些能力的游戏公司很多 , 但互联网公司并不多 。 ”
而在目前已有的产品中 , 最接近“元宇宙”的或许是沙盒游戏 。
疫情笼罩的2020年 , 不能出门的人们只能把精神寄托在游戏中 , 于是《动森》、《我的世界》等自由度极高的沙盒游戏异军突起 。 在全球游戏市场112个不同的子类别中 , 沙盒游戏的市场份额接近7% , 使用时长同比增长75% 。
坐拥内容的国内外互联网巨头 , 也正纷纷向元宇宙进军 。 不过 , 区别于“买现成”的财务投资者 , 战略投资者们似乎走上了另一条“买技术”的道路 。
以字节跳动举例 , 其不仅在硬件部分 , 完成了对国内市场占比超50%的VR硬件商Pico的收购;还在今年4月份 , 斥资1亿元投资了元宇宙概念公司代码乾坤 , 该手游研发商曾推出青少年创造和社交UGC平台《重启世界》 , 有望在元宇宙内容部分提供有力支持 。
而腾讯也从2015年开始低调发展VR部门 , 2017年被传团队规模逾千人 。 马化腾更是在2020年的全年总结上 , 强调了VR/AR作为下一代全息互联网的重要性和紧迫性 。 这一年 , 腾讯投资的游戏公司Roblox已成功登陆美股 , 被市场称为“元宇宙第一股” 。
8月21日 , 作为最早布局VR的大公司 , Facebook已开始公测名为Horizon Workrooms的VR协作工具 , 为团队提供跨VR、网页端的虚拟空间 , 进行联系和协同工作 。 在虚拟会议室中 , 参与者可以选择站起来 , 走到白板前面记录 , 还可以做出举手、竖大拇指等动作 。 或许是目前进展最快的一家 。
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“改变世界”的机会 , 还是资本炒作的概念?
虽然各路资本都对于这个热度不断飙升的新概念趋之若鹜 , 但大家都有一个共识:“元宇宙”还处在非常早的萌芽期 。
从投资角度来看 , 即使前景再光明 , 早期永远意味着高风险与重投入 。 例如 , 现在在VR领域掌握话语权的Facebook , 早在七年前就花30亿美金收购了Oculus , 后续持续重金投入 , 2021年预计业务亏损在54-64亿美元之间(约合人民币349至413亿元) 。
若需要真正达成“平行虚拟世界”的程度 , 还需等待VR/AR、3D、脑机接口等技术不断发展 。 业内人士认为:“只要硬件设备没有普及 , 相关技术没有突破性进展 , 元宇宙概念就只能停留在像素游戏的初级阶段 。 这一过程至少要10年、20年 , 甚至更久 。 ”
上述人士进一步指出 , 这波炒作或许也反映了资本的焦虑 。 “疫情后 , 我们熟悉的世界已经彻底改变了 , 面对不确定的未来 , 大家宁可去看更新的东西 。 ”而在2021年所有热门话题中 , 元宇宙可能是最有革命性、最接近“改变世界”的那一个 。
关于市场空间的展望 , 英伟达CEO黄仁勋认为:“Omniverse或者元宇宙会变成新经济 , 比我们目前的经济规模还要大 。 ”根据这一预测 , 元宇宙的市场规模或许会超过84.7万亿美元 , 也就是目前全球一年的GDP 。
从现象来看 , “元宇宙”推高了资本对VR的认知 , 不过也有市场人士认为 , 这只是VR行业的又一次“自我救赎” 。
对此 , 爱奇艺智能CEO熊文表示:“Killer App有时候是战术层面的突破 , 但是元宇宙其实是战略侧面的突破 。 VR是一个技术 , VR加上元宇宙是一个业务 。 从估值的角度 , 你对一个技术估值 , 和对一个有了应用场景的技术来估值 , 逻辑是不一样的 。 ”