游戏业务营收达10.5亿元 。 二季度 , 随着自研游戏《机动战姬》在海外发布 , 自研游戏收入占总游戏收入比例已达5% 。 目前 , B站已获得4款新游戏版号 , 并有6款游戏将登陆海外市场 , 包括2款自研游戏 。
得益于直播等业务持续增长 , 二季度B站增值服务业务营收达21亿元 , 同比增长29% 。 B站活跃主播数同比增长107% , 推动了付费用户转化 , 直播业务月均付费用户同比增长近70% 。
在疫情等宏观因素的挑战下 , B站二季度广告营收达到11.6亿元 , 同比增长10% 。 前五大广告主行业分别为游戏、3C数码、美妆护肤、电商和食品饮料 。
在保证用户健康增长及业务良性发展的基础上 , B站称将继续推进降本增效 。 本季度 , 市场及销售费用同比下降16% 。 同时 , B站进一步提高技术效率 , 二季度服务器和带宽单位成本同比降低37% 。
二季度 , 公司对内容和商业化部门进行了组织结构调整 , 推进直播与视频内容一体化运营 , 进一步整合商业化体系 , 以促进内容生态的健康发展和商业化水平的提升 。
截至2022年6月30日 , 公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为249亿元人民币 。 第二季度 , B站调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)净亏损为19.6亿元人民币 。
今年3月初 , B站宣布将于未来24个月内进行5亿美元的股票回购计划 。 截至2022年6月30日 , B站已根据该计划回购约260万股美国存托股 , 总成本约为5360万美元 。 此外 , 为持续优化负债水平 , 公司于第二季度回购了本金总额7140万美元的2026年12月到期的可转换优先票据 , 总现金成本为4980万美元 。 截至第二季度 , 公司回购和注销了本金总额为2.75亿美元的于2026年12月到期的可转换优先票据 , 总现金成本为1.98亿美元 。
B站已申请在香港联交所主板转换为主要上市 , 获得了香港联交所确认 , 与转换相关的议题均已于2022年6月30日公司年度股东大会上获得了批准 。 转换的预计生效时间为2022年10月3日 。 生效后公司将成为在香港联交所及美国纳斯达克上市的双重主要上市公司 , 将有效拓展投资者规模 , 并为公司在资本市场提供更多的灵活性 。
【bilibili|B站发二季度财报:月均活跃用户数破3亿,日均活跃用户同比增长33%】财报中 , B站对2022年第三季度收入进行了展望 , 预计将达到56亿元至58亿元人民币 。
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