老年人游戏需求越来越多,但为何游戏不在乎老年人?( 三 )


那么 , 为何产值已达千亿的游戏市场容不下专门针对中老年开发的游戏?为何成百上千家游戏厂商仍不愿开拓老年游戏这一“蓝海市场”?
吸量、留存、变现一直是衡量游戏商业化的三大黄金法则 。 而目前来看 , 老年人游戏在这三方面皆有所“欠缺” , 因此 , 他们也无法撑起庞大的老年游戏市场 。
据Mob研究院发布的《2021年中国移动互联网半年度大报告》显示 , 2021年上半年 , 移动游戏用户增长见顶 , 用户规模稳定在7.3亿量级 , 移动游戏行业已进入存量竞争阶段 。
老年人游戏需求越来越多,但为何游戏不在乎老年人?
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尽管高龄游戏玩家的用户规模增长非常强劲 , 但数百万或千万的整体规模 , 在庞大的主流用户群面前 , 依然属于“小众群体” 。