巨头入场、融资不断,蹭上元宇宙的VR又活了?( 四 )


而VR行业尤其需要优质的内容驱动 。 比如早期的VR看房、VR教育、VR游戏等等 。
汤旭东指出 , VR行业在硬件上确实是有一些技术需要突破 , 但当下 , 最主要还是极度缺乏优质内容 。 如果有了可持续的优质内容 , VR行业会在C端有很大的一个爆发 。
以应用最广的游戏场景为例 , 海外市场出现了一些现象级的VR游戏内容 , 但是国内的很多VR游戏以引进海外为主 。 本土的VR游戏如今是一片空白市场 。
所以 , 在阿良看来 , 移动端游戏时代还远远没有过去 , 现在谈大规模VR游戏产品商业化 , 以及VR游戏成为游戏行业的主流 , 还为时过早 。 “现在更应该努力的方向 , 是开发真正适配度高、可玩性强的游戏产品 , 从而逐步打开市场 。 ”阿良指出:“不能一口吃个胖子 。 ”
值得期待的是 , AR/VR市场非常庞大 。 以AR为例 , 除了游戏之外 , AR在许多领域都有很大的潜力 。 小到已经应用于手机里的虚拟度量功能 , 大到虚拟场景搭建 , 进行建筑受力模拟等等 。
在阿良看来 , 如今一方面 , 游戏产品的精品化趋势明显 , 手游审批更加严格 , 基于端游、VR端的3A大作是非常好的未来布局方向;另一方面 , VR的设备已经能够达到绝大部分游戏要求的标准了 , 进行大规模推广和商用 , 其实相差的就是一款产品或者一个新的娱乐模式 。 “所以 , 尤其在VR领域 , 我认为资本以及企业会进一步加码 。 ”
“整个市场能不能爆发 , 大家都在观望 。 ”汤旭东指出:“资本还是很看好这一赛道的 , 尤其是近两年 , 行业技术有所突破 , 所以我觉得还会热一段时间 。 但是也要看看最终用户会不会大批量的买单 。 ”
*题图来源于Pexels 。 应受访者要求 , 文中阿良为化名 。