ar眼镜|AR时代奇点临近,业内首款双目全彩MicroLED全息光波导AR眼镜发布

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我们很难想象在眼镜发明之前的那些世纪里 , 近视的人是如何看清这个世界 。 正如未来习惯了AR眼镜的人们 , 也很难想象AR眼镜仍未普及的今天 , 我们是如何看待这个世界 。
如果说书籍文字是一维信息 , 那么今天的互联网 , 虽然充满了丰富的图片和视频内容 , 但由于这些内容都还没有和现实世界产生关联 , 最多也属于二维信息 。 要构建一个全新的三维信息世界 , 我们需要打通虚拟信息和现实世界的关系 。
天文学上有个概念叫“虫洞” , 这是连结两个不同时空的多维空间隧道 。 AR眼镜则是我们这个世界的“虫洞” , 它连接了我们虚拟世界和现实世界两个不同时空 , 让我们原先互不干扰、互不融合的互联网虚拟信息与现实信息融为一体 。



这也是为什么行业有观点会认为 , AR眼镜将成为继PC、手机之后的下一代移动计算机平台 。 事实上 , AR眼镜之所以能被称为成为下一代计算机平台的原因远不止这个 。
为什么是AR眼镜?要成为计算机平台 , 至少要具备以下所有能力:内容丰富、功能强大、交互便捷、算力强劲 , 此外还应该具备屏幕显示 , 毕竟视觉的呈现是人类最容易接受信息的方式之一 。 随着5G、云计算的到来 , 设备的算力倒可以不局限在终端上 , 内容和功能也会随着设备的普及而变得丰富 , 显然这里面真正能够推动未来计算机平台的发展是交互革命 。
早期的计算机时代 , 在相当长的一段时间里 , 计算机都只是极少部分专业人士的高端工具 。 随着鼠标和键盘的技术普及 , 才让计算机真正得到了有效利用 , 计算机也随之成为人人都可以拥有的生产工具 。 智能手机也一样 , 触摸屏交互技术的成熟才催生了智能手机的普及 , 如果手机的交互技术一直停留在功能机键盘 , 今天的移动互联网时代也就无从谈起 。
苹果是真正把手机的交互带至二维世界 , 这对只有数字键盘的功能机来说 , 完全属于降维打击 。 而AR眼镜由于天然靠近我们的视觉和听觉两大感官系统 , 所以具备成为交互中心的潜力 , 如果辅以摄像头的手势识别和语音操控、触控等多模态交互 , 这样无疑可以将智能设备的交互带至三维世界 , 这对智能手机的触摸交互来说 , 更是一种降维打击 。
纵观历史发展规律 , 设备遵循着变得更小更强大 , 显示及交互越来越自然的发展规律 , 相比于智能手机 , 解放双手、可以显示更大屏幕的AR眼镜无疑是最有可能代替智能手机 , 成为下一代移动计算机平台 。
理想很丰满 , 现实却总是一次次打我们的脸 。
虽然包括谷歌、苹果、Facebook、字节跳动、小米在内的国内外巨头纷纷押宝AR眼镜 , 但AR眼镜普及的其中一个关键要素就是眼镜物理形态的优化 , 目前市面上的AR眼镜不是笨重就是无法实现双目全彩 , 这和想象中的AR眼镜相去甚远 。 要实现真正的AR眼镜 , 眼镜的轻量化理所应当成为第一关键点 。 普通墨镜的重量约为40克 , 而市场上AR眼镜的重量都在100克左右 , 这对用户长期佩戴带来了很大的麻烦 。



如果AR眼镜要替代智能手机成为下一代计算机平台 , 那么今天市面上出现的智能眼镜充其量还处于“功能机时代” 。 要实现真正的AR眼镜 , 这件事的破局点是技术 。