自媒体|联发科展示天玑游戏引擎,玩家们苦等多年的旗舰技术终于要来了( 二 )
从声、光、触全链路游戏体验视角 , 看旗舰移动平台技术趋势
除了时下所拥有的移动端游戏技术 , 联发科还对移动端游戏技术的发展趋势进行了预测 。 其中 , 移动端光线追踪、超分技术、全局光照技术将成为移动端游戏下一阶段的明星技术 。
总而言之 , 超高画质手游作为目前游戏市场的“当红炸子鸡” , 除了拥有极高的讨论热度外 , 其对手机技术的推动作用也不容小觑 。 未来 , 随着联发科在HyperEngine以及移动端光线追踪等技术上的不断革新与进步 , 相信游戏玩家们的体验将会越来越好 。
三个技术各有自己的特点 , 移动端光线追踪可以透过智能手机上的光追将“3A”游戏大作的画质移植到移动平台 , 对于移动端游戏画面技术具有里程碑式意义;超分技术则可以为移动端提供更高画质与更低功耗 , 结合GPU与AI异构计算方案 , 达到整体芯片功耗与画质的平衡 , 这对于注重功耗的移动设备来说非常重要 。
天玑旗舰移动端游戏技术布局(图源网络)
对实时光照技术的开发顺应了时下手机游戏采用开放世界的趋势 。 开放的游戏世界一方面动态光源的数量有所增加 , 同时这类游戏通常引入了可变形和破坏的物体模型 , 使得光照处理任务变得异常复杂 , 再者户外场景的光照会随着时间变化而改变 , 最后则是场景中的物体模型与面积会随之开放世界游戏大幅增加 , 直接增加了总体图形运算量 。
面对该趋势 , 借助全局光照优化方案 , 可以有效提升多光源方案达到全局光照的拟真效果 。 延迟渲染(Deferred shading) 改变了传统的计算流程 , 使用额外中介缓存减少光照计算 , 支持10倍数量的动态光源交互 , 可节省20%带宽 , 是落地移动端游戏的关键技术 。
我们知道 , 光线追踪、超分辨率、实时光照等游戏画质技术以前都是高性能PC、游戏主机的独门绝技 。 不过随着手游内容生态进化的突破以及移动平台性能的提升 , 要在移动端实现这些技术在硬件软件层面已具备可行性 。 按照联发科以往的节奏 , 这些游戏黑科技将会被引入下一代天玑旗舰处理器上 , 期待全新体验的开启 。
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