康师傅|百万代言费背后,虚拟人的“代言风口”来了?( 二 )
今年3月份,美国Epic Games也发布了一款3D高保真数字仿真人生成器MetaHuman Creator,零基础用户可以在几分钟内快速“捏”出一个栩栩如生、拥有细腻的微表情的数字人,大公司则可以批量制作3A级游戏中的NPC。
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但大众并没有理由经常去玩捏脸,虚拟人如果只有好看的平面外形,就像同质化的高颜值网红,很容易面临洗牌和淘汰。
可见,孵化虚拟人的难点并不只是依赖技术门槛。陈燕表示,国内也许已经有超过20家虚拟人技术公司可以做出好看的“皮”。
但如何为这些漂亮的躯壳注入灵魂,长期投入资金塑造人设,最终应用在适当的场景里,产生流量及商业化的可能…这些并不是许多技术公司擅长的。
今年8月,一位赛博朋克风格的潮流虚拟人“集原美”,被摩塔时空以数百万元人民币收购,刘勇感叹,“第一眼看到就觉得她很特别,未来一定有前景。”
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如今,集原美在抖音粉丝超过66.1万,已经和蒙牛、喜茶、PUBGM等有过商业合作,但目前营收还不能覆盖成本,刘勇将虚拟人领域称之为熬年头的行业,并预计在明年年中集原美IP能实现盈利。
“很多品牌和虚拟人的合作都想要做资源置换。但我比较倾向明码标价。”刘勇认为,“好的内容产品应该被尊重和有尊严的变现,虚拟人都贱卖的话以后没有活路了。”
刘勇表示,曾经联系了二三十家品牌方,“对方都说目前的预算里没有这个合作类别,除非我保证销量或者直接投放效果,他们才能加上这条虚拟人项目的预算。”
可见,虽然已经有一些商业案例,但对一般企业来说,虚拟人这个类目还是过于新颖,缺乏标准化商业案例和流程,公司也缺乏这类媒介预算、认知。
Jesse则表示,每天基本上都有品牌找阿喜谈合作,“但阿喜暂时只合作风格有共鸣的品牌,不像传统4A广告公司一样可以为品牌无限调整改动。我还是比较以个人创作为主,比如之前成功合作的钟薛高、Nomos就比较认可阿喜的风格和定位。”
刘勇认为,“有些品牌既想要有点创新的感觉,又不敢太大胆超前。比如床上用品,本来虚拟人就可以‘飞起来’,输出一些有趣、幻想感的图片视频,传达品牌理念,但他们还是想要真人的代入感、体现实际的柔软舒适。”
不过,虚拟人宣传产品体验感有一定的风险,此前,有虚拟人宣传口红时描述它触感丝滑就遭遇翻车,被粉丝质疑“虚拟人怎么能感觉到丝滑”。
虚拟人IP正在逐渐形成和艺人类似的一套商业合作模式和市场价。刘勇表示,“和懂得虚拟人价值的品牌方合作比较容易达成一致。“
但还是有一些品牌方不了解做虚拟人的设计、制作成本,只当成普通KOL,或者按照市面上每分钟动画的市场价来谈,令虚拟人公司无法接受。
刘勇说道,“大部分品牌方来找我们,都是因为老板说了句某个虚拟人不错,但员工根本没有想清楚合作需求、行业玩法是什么,就来问我们能不能直播带货、线下探店…有时候和一家合作方开十多个电话会议洽谈、科普,最后还是没有合作,这种痛苦我已经经历了四五年。”
可见,目前虚拟人最核心的营销手段就是出圈,被更多品牌方看见。刘勇表示,“我们甚至开玩笑说过去投领英的信息流广告,虽然领英用户和集原美的受众并不重合,但是太想让世界500强高管都看见、了解虚拟人。”
品牌为何青睐虚拟人?安全、前卫、配合度高
目前,品牌和虚拟人合作的诉求,主要是借助其某种特色凸显品牌理念,展现创新数字化的调性,吸引Z世代消费者。
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