出海、社交、元宇宙——在实时互动的交汇点相遇

10月22-23日 , 由声网Agora主办的RTE2021实时互联网大会在北京举行 。 近年的疫情倒逼大众生活在全世界范围内不同程度地向一种更在线化的方式走去 , 在这个过程中 , 实时音视频作为这些场景得以成立的底层技术 , 其重要性也愈发凸显出来 。 主办方声网Agora邀请了Soul , 赤子城、YallaGroup、三七互娱、唱吧等参与了10月23日的社交泛娱乐及出海分论坛 , 几位当下各自行业的瞩目玩家虽然所处细分领域不同 , 但又互有交集 , 结合起来几乎形成中国音视频社交行业当下的全球视野 。
如何看清元宇宙?
随着Roblox与Facebook带火了元宇宙的概念 , 后者成为很多人对于虚拟世界的终极幻想 。 要实现元宇宙 , 极低延迟的实时互动是其中一个必要条件 , 在此次论坛上 , 元宇宙也理所当然的成为一个高频词汇 。
移动互联网十年后 , 一批更新的技术逐渐成型并且应用场景并不能在移动互联网中完全激发潜力 。 元宇宙在这样一个新技术被移动互联网所束缚的瓶颈期出现有其必然性 。
“5G、XR、区块链这些新的事物需要有一个统摄的想象来完成最终的使命 。 就好比移动互联网时代 , 苹果手机背后其实承载了4G、显示屏和电池的技术 , 最终所有这些技术承载成了我们今天的移动互联网 。 ”声网Agora社交泛娱乐产品负责人王奇表示 。
出海、社交、元宇宙——在实时互动的交汇点相遇
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图:声网社交泛娱乐行业产品负责人王奇这首先带起AR/VR设备在长期遇冷之后的第二波热潮 。
“我们为什么从2019年下半年的时候又开始回到这个行业来了?”
三七互娱投资副总裁林均全在论坛上抛出这个问题 , 他给出的答案是这个概念所涉及的一些技术条件在近两年逐渐有成熟的迹象 。
“5G的落地是一个关键的时间节点 。 它的低延迟可以更进一步促进内容的发挥、比如加入更多的渲染 。 再结合云游戏可以让设备更加轻量化;并且AR/VR设备本身也在这几年内更加优化 , 不管是细节上分辨率的提升或是一体机性能的提高 。 ”
Facebook的Quest系列VR穿戴设备则是这种硬件设备发生质变进化的一个具象化表述 。 今年8月 , Facebook现实实验室副总裁安德鲁-博斯沃思(AndrewBosworth)公开表示 , Facebook将比最初预期的更快达到1000万VR用户的目标 。 而1000万台的出货量在硬件市场上一直被认为是一个开始普及的信号 。
“苹果结合了3G网络 , 开始有了应用内容 , 同时各方的硬件协同也变得更好 。 那个时候就是苹果手机出货量超过1000万台的时候 。 这意味着开始有开发者涌入 , ”林均全表示 , “当收入超过100万的应用程序开始超过50款之后 , 更多的开发者慢慢进入到这个市场 。 ”
“现在做VR , 收入超过100万美金的应用已经超过了60款以上 , 虽然这个跟手游和娱乐App相比是一个很小的数字 , 但是这目前呈现出一个非常良性的指数型增长的势头 。 ”
而前几年AR/VR的落寞 , 很重要的一个原因就是优质内容的缺乏 。
出海、社交、元宇宙——在实时互动的交汇点相遇
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图:三七互娱投资副总裁林均全对于元宇宙最终会变成什么样子 , 王奇的观点是当下的各种“未来画像”其实争论的意义不大 。
“我们要有一个清晰的自我认识 , 我们现在尝试理解元宇宙这个行为 , 其实就相当于我们穿越回清朝、明朝那会儿 , 去告诉当时的人什么是网络打赏或者电商直播 , 他其实根本没有办法理解的 , 因为他不知道什么是智能手机或者移动互联网 , 甚至不知道什么是电 。 ”
而在娱乐资本论创始人郑道森看来 , 他更加希望元宇宙能够成为一个人们生活的自然延伸 , 而不是少数人的狂欢 , 这对于元宇宙提高接受度或者这个概念在未来的进一步发展都会有好处 。