双十一|Facebook表示不会拥有「元宇宙」,而是与众人共同建造多元平台
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Facebook表示不会拥有「元宇宙」 , 而是与众人共同建造多元平台
在Connect 2021活动上 , Facebook除了再次强调将扩大「元宇宙」(metaverse)布局 , 同时也强调并非希望再创造一个像是Facebook的平台 , 而是希望扩大这样的应用场景 , 让虚实整合的互动变得更理所当然 。
Facebook执行长MarkZuckberg表示 , 如同过去Facebook服务连接众人通过在线进行互动 , 在过去一年多以来受到疫情影响 , 更让众人习惯通过在线形式互动 , 因此预期未来将会有更多互动模式会通过在线完成 , 而如何让众人能更直觉交流也就成为日后发展重点 。
通过虚拟视觉方式显然成为Facebook未来布局虚实整合的重要关键 , 认为在借助网络连接之下 , 借助虚拟现实将是更容易让人投身远方场景的方式 , 同时许多人也能通过手机等设备更快与虚拟现实场景互动 , 预期将会变成未来更多人习惯交流方式 。
在Facebook的看法中 , 未来不会仅有一个「元宇宙」发展 , 而是会在更多「元宇宙」之间互动 , 如何让众人能以更自然、直觉方式进行交流就显得更重要 。 因此 , 如何将代表个人的虚拟形象横跨不同服务平台使用 , 甚至可以通过NFT形式让使用者拥有特定数码物品 , 同时也将成为日后发展课题 。
而在此次公布消息中 , Facebook计划延伸过去提出的Horizon虚拟互动空间 , 除了日前公布的Horizon Workrooms , 更扩展Horizon Home与Horizon World , 并且加入更多定制化设计 , 让众人可以自行打造个人所属的虚拟居家环境 , 并且能邀请好友来「家」中作客、聚会 , 甚至也让Horizon Workrooms可按照制企业品牌进行定制化调整 。
至于在互动部分 , 目前在Oculus虚拟现实头戴设备使用期间也能接听通过Messenger播打的语音通话 , 或是借助声控方式进行互动 , 并且提升手势识别操作功能 , 另外也能在虚拟现实内使用诸如Slack、Dropbox等服务 , 让使用者在虚拟现实环境也能维持与真实世界中的相同工作模式 。
此外 , Facebook也计划让使用者能通过虚拟现实头戴设备 , 更沉浸在虚拟现实互动内容 , 因此宣布将在明年推出包含更舒适的面罩软垫 , 以及可以更稳定持握控制器的配件 , 让使用者能更容易通过Oculus Quest 2等虚拟现实头戴设备进行运动、健身 , 同时更确定进一步强化更多人偏好的游戏内容 , 例如将与Rockstar Games合作推出以虚拟现实游玩的经典游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas) , 同时先前也已经与CAPCOM合作打造虚拟现实游玩版本的《恶灵古堡4》 。
针对「元宇宙」发展 , MarkZuckberg认为将聚焦在置身体验、虚拟人像、个人虚空间、快速传送、互动、自然操作界面 , 同时也将着重隐私与包容 , 甚至也能落实借助NFT等技术让数字物品私有化的发展想法 。
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