10月27日|oppo光线追踪与游戏开发者合作( 二 )
但需要强调的是 , 光追在移动平台的应用 , 可不止游戏这一个领域 。
这可能与很多玩家的直觉相悖 , 毕竟这些年光线追踪的各种宣传都与游戏牢牢绑定 , 似乎是一项为游戏而生的技术(虽然光追最早应用于电影工业) 。 但移动平台有一个鲜明的特点 , 它的图形化程度非常深 , 更依赖各种鲜明的动画和视觉表现 , 而只要涉及到视觉 , 光追就有其应用的场景 。
这是OPPO光追的另一个应用场景 , 也可能是最接近手机用户用户体验的环节——光线追踪技术可以应用在3D动态壁纸、影像滤镜、AR等领域 。
预计明年上半年 , 在支持光线追踪的手机设备上 , OPPO将提供光追接口 , 届时除了游戏 , 用户可能会看到手机里的一些功能也发生了变化 , 虽然大部分人可能并不知道是何种技术导致的这种变化 , 但普遍的体验应该会是“更真实了” 。 比如展现不同光线反射效果的3D动态壁纸 , 带光线追踪的光影人像滤镜 , 以及在屏幕上更具真实视觉效果的天气插件……
其中 , 光追在AR的应用 , 也会带来明显的用户体验提升 。 如今的AR程序 , 虽然能将3D建模投影到现实背景中 , 但在光影效果方面普遍欠缺交互 , 使得3D模型在现实环境中格格不入(比如没有影子) , 代入感很受影响 。 在技术论坛现场 , OPPO给观众展示了自家“小欧手办”的AR光追技术演示 , 当机器人投射到现实场景中的时候 , 由于可以实时反射周遭环境 , 整个效果有了很大的提升(下图右) 。 可以说 , 带有光线追踪的AR , 才算是真的做到了视觉上的身临其境 。
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最后 , 说了这么多 , 相信你还有一个的疑惑——为什么是OPPO?
平日里 , 我们似乎很少听到OPPO大张旗鼓宣传什么“黑科技” 。 但其实OPPO的技术储备并不少 , 颇有些发烧级的应用(比如在高清爱好者心目中 , OPPO曾经的蓝光播放器UPD-205一度是全球顶尖的发烧级设备) 。 综合其在手机市场的地位来看 , 站出来推动光追却也是一件顺理成章的事情 。
一方面 , OPPO手机的市场占有率非常高 , 用户量巨大 。 目前ColorOS全球月活用户数已达4.6亿 。 在这个装机规模下 , 软硬件协同推动新技术 , 将对行业会产生示范和引导作用 。
另一方面 , 其实OPPO在游戏优化方面历来走在行业前列 。 前两年玩《王者荣耀》的安卓玩家 , 很多都听说过这款游戏对OPPO手机的优化有多厉害 。 早在2017年 , 《王者荣耀》最早的多核多线程优化就先实装在了OPPOR11上的 。 以至于当时很长一段时间 , OPPO玩《王者荣耀》的帧数都要明显领先同等纸面性能的手机 , 成为圈内的一个常识 。 甚至腾讯后来的《王者荣耀》AR版也是和OPPO合作发布的 。
如今 , OPPO要探索一步的移动游戏技术了 , 短期内应该不会太直接影响到市场和现行产品 。 但是 , 有时候润物细无声的技术反而更容易得到普及 , 接下来 , 就是等时间来催化技术的影响力了 。
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