VR|证券行业对于元宇宙的研究有深度?

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元宇宙观察者
来源:华创证券有限责任公司
_原题:传媒行业深度研究报告:探索互联网的下一阶段 从产业布局看元宇宙潜在的三条主路径

元宇宙 , 互联网的初心与远景:“元宇宙”概念最早来自于科幻小说《雪崩》 , 源自科幻小说作家对未来互联网远景的究极畅想;元宇宙的想象在一段时间内也影响了小说、电影、游戏乃至互联网的发展方向 。 许多游戏如《VR chat》、《堡垒之夜》乃至MMO 都已有部分元宇宙理念 。 在究极的元宇宙互联网中人们拥有更好的社交体验 , 更海量的内容与自由度 , 更加沉浸和拟真的体验乃至一套经济体系 。 我们认为元宇宙在现阶段再次被提出来 , 一是因为技术发展使得可行性有所提升 , 二是因为在经历了PC 互联网与移动互联网后 , 市场需要探索互联网的下一阶段 。 而元宇宙则被视为极有可能成为互联网的下一阶段 。     当前打造元宇宙的三条主路径:    第一条路 , 以ROBLOX 这样的公司为代表 , 探索UGC 的极限 , 打造一个自由的内容生态 。 通过提供生产工具与建立经济体系培养内容生产者与内容消费者 , 在虚拟世界中构建了良性循环 。 在我们看来当前的ROBLOX 的本质并非是一个质量极高的游戏 , 而是一个已有一定内容生态的黏性社区;这个社区的底层是由社交需求+游戏消耗需求+创作需求所构成 。 但目前游戏领域的UGC其核心问题是如何平衡编程门槛与游戏技术效果;过高的程序门槛会导致参与创作生态的潜在玩家过少 , 游戏画面效果过低又可能难以吸引承诺玩家 。     这条道路的发展需要更多探索以及和高效且低门槛生产工具的发展 。     第二条路 , 以腾讯提出的超3A 游戏为代表 , 加码PGC 高品质内容 , 打造一个质量极高的游戏世界再去容纳UGC 内容 。 以3A 游戏GTA5 为例 , 在原版中玩家仅有不到200 小时的单机体验 , 按照正常的逻辑来看内容消耗完后用户就会大面积流失 。 但后续开启的GTA online 版本却带动活跃用户在游戏中长期留存并在几年内逐步走高;许多玩家在这个游戏里自发去感受高拟真的美国城市 , 即玩家之间能够自发地产生互动进而延展内容;从某种程度上看 , 这样的元宇宙是进入了新阶段的MMO 游戏 。 若以3A 游戏去搭建元宇宙 , 仍需要第二方与第三方增加可消耗内容 。 腾讯天美的Zplan 可能会是潜在的标杆项目 , EPIC 的UE5 可能会是潜在最有竞争力的引擎工具 。     第三条路 , 借XR 打造新互联网虚拟空间 , Facebook 的oculus 已是行业先行者 。 在疫情和VR 设备升级的双重影响下 , 2020 年起原本已经多年没有变化的Steam vr 用户占比开始明显提升至约2% 。 且近半数用户使用的都为Facebook 的Oculus 设备 。 VR 设备作为潜在的硬件入口可能将为用户带来更加具现的互联网 , 在用户数量增长后;Facebok 已在快速丰富VR 内容生态 , 如Facebook 推出的全新VR 会议应用Horizon Workrooms 已打造了一个截然不同的3D 线上会议体验 。     元宇宙仍处于产业探索的极早期阶段 , 但阶段性的落地可能逐步改变行业 。     我们拆分了当前的三条主流厂商的进程:腾讯的元宇宙立项正式开始于2021年 , 仍需要3 年以上才会落地 。 Roblox 的UGC 方案当前仍主要服务于低龄用户 , 未来如何迭代升级以服务年龄范围更广的用户仍是需要攻克的问题 。     Facebook 的VR 用户体量刚刚步入快速增长 , 或仍需要花费3~5 年的时间丰富体系 。 但我们认为软件端和硬件端的机会将分阶段出现 。 元宇宙的布局立项有可能将游戏内容的PGC 与UGC 水平推向新的高度 , 并出现能降维打击其他游戏品类的新一代游戏内容 。 当前即使不考虑元宇宙的出现 , 从出货量看VR 也已有接近主机市场份额的潜力 , 长远来看XR 有潜力成为新的硬件入口 。     我们看好元宇宙成为互联网巨头重点探索的互联网下一阶段:重点推荐关注大型研发厂商如腾讯、网易 。 从海内外全产业看 , 软件内容端的米哈游、sony、微软、EPIC 以及Facebook 都有较大竞争力;引擎工具如EPIC 的UE4、Unity、硬件如AMD 与NVDIA 的GPU、Intel 的CPU 以及高通或将继续成为这轮浪潮中最重要的基建参与者 。 Facebook、苹果与字节跳动有望打造新的硬件入口 。     风险提示:政策风险、内容监管风险 , 硬件发展速度不及预期 。 且元宇宙的探索仍在极早阶段 , 实现路径不确定大 , 风险较高 , 所需时间较长 。