一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感

采访人员|王公逸
“T”系列往往是一加的改进系列 , 因此从命名来看 , 上个月发布的一加9RT , 就是今年上半年一加9R的升级款 。
那么这台继承了一加9系列质感 , 在功能上又强于9R的新机 , 它的表现究竟如何?在我两周的使用后 , 今天就来谈谈一加9RT的表现 。
一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感
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“质感”一直是我对一加的印象 , 把这个关键词揉碎了细说 , 往往是真机实际上手后 , 产品的设计更胜于官方渲染图的表现 。 今年的一加9如此 , 这台9RT也同样如此 。
我手上这台“骇客银”的一加9RT , 并没有一般银色手机那样冷峻的观感 , 凭借更加通透的颜色调教 , 这份银色少了些冰冷 , 多了份活泼 。 而这样的思路也延续到了手感 , 在漫反射工艺的加持下 , 背部的触感偏温润 , 也不容易沾染指纹 。 尽管“骇客”的命名非常硬核 , 但金属感的前提下 , 一加9RT实则是相对柔和的体验 。
这样“刚中带柔”的拿捏 , 也是今年一加产品上的设计共性 。
一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感
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整机厚约8.3mm , 198.5g , 在主打游戏体验的手机中 , 算是一个不错的握持感 。 没错 , 作为9R的改进款 , 游戏体验依旧是9RT的核心卖点 。
相比9R , 9RT升级为了骁龙888+LPDDR5+UFS3.1的旗舰参数 , 同时依旧采用直屏设计 , 从而去保证更好的横握体验 。 而经过我的实际测试 , 半小时的《王者荣耀》后 , 帧率一直稳定在90fps , 而来到对性能要求更加严苛的《原神》 , 帧率也能维持在55fps上下 , 尽管大部分时间内没有跑满60fps , 但我发现这可能是一加的调教策略 。
因为不论是《王者荣耀》还是《原神》的游戏时 , 一加9RT都给出了比较优秀的温控表现 , 背板的温度最高也没有超过38℃ , 是我近期体验过的产品中 , 最为“冷静”的游戏表现 , 特别考虑到今年骁龙888的发烫问题 , 能够推测出一加对于9RT , 做了额外的温控优化 。
一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感
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当然了 , 除了核心配置外 , 一加9RT其余的各方面参数也没有落下 , 触控采样率来到了600Hz , 特别是需要频繁按技能的游戏 , 操作更加跟手 , 同时游戏内也提供了“手感调节”功能 , 支持玩家去自定义更加习惯的个人微操 。
一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感
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此外 , 除了上下天线外 , 一加9RT还增加了“电竞天线” , 避免横屏游戏时手部的遮挡问题 , 提供更好的网络稳定性 。 同时 , 65W的Warp闪充速度也有保证 , 半小时即可回血至满电 , 这些特性都是一加9RT“速度感”的体现 。
屏幕方面 , 正如前文所言 , 为了更好的游戏体验 , 一加9RT采用了6.62英寸、AMOLED直屏设计 , 1080P分辨率 , 比较有意思的是 , 今年一加的四款机型 , 除了一加9Pro的曲面屏之外 , 其余产品皆采用了直屏造型 , 当然了 , 也因为是产品定位的关系 , 9RT提供60/120Hz两档刷新率可选 , 并没有采用一加9Pro的可变刷新率技术 。
一加9RT上手试用:既强调游戏体验,也要设计质感
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但我留意到 , 凭借ColorOS12比较流畅的动效设计 , 在120Hz的状态下 , 一加9RT的滑动体验 , 无论是刷信息流还是各种系统内置的过渡 , 表现都非常顺畅 , 官方数据对此也有侧面印证 , 根据介绍 , ColorOS12的App滑动流畅度 , 相比上个大版本提升了17% 。
此外加上4500mAh的电池容量 , 高刷对于功耗也并不会有太大的负担 , 因此建议9RT的用户都直接开启120Hz的模式 。