马杰|百度副总裁马杰解读实现“元宇宙”的三大难题( 二 )


二是算力之外,同一空间内的多人交互也需要算法支持。元宇宙涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间需要能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
三是高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环。马杰分析了几年前被认为是风口的VR没有成功的原因:除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。尽管VR或是元宇宙需要第一方厂商、第二方厂商首先去推动产业的成熟,但市场的壮大仍然需要广大第三方UGC内容创业者们的支持。而在这一方面,其核心需要解决的一个重要问题,便是内容的快速生产。
“终极”元宇宙需要协同发展
元宇宙的“红利”会在何处?马杰介绍了行业七条明晰的产业链:基础设施,去中心化,人机交互,空间计算,开发者生态,广告和内容分发等发现功能的完善,游戏、社交、视频、购物等体验的升级。马杰认为,游戏、文娱领域将成为元宇宙当前阶段的重要发力领域,而办公、社交将在随后实现跟进。
作为下一代互联网,元宇宙自然也是得到了互联网厂商的青睐。天眼查App显示,近日,百度在线网络技术(北京)有限公司申请注册“metaapp”商标,国际分类涉及网站服务、科学仪器。目前商标状态均为申请中。
百度为蹭扎克伯格热点?当然不是,马杰坦言道,六、七年前左右还未出现“元宇宙”时,百度已经对VR产业进行相关的技术研发。今年,从DEF CON CHINA Party到百度世界大会设立VR会场,百度在元宇宙的探索已经涵盖会议会展、工业应用、教育文娱等领域。“如今,百度在百度大脑、百度智能云、小度生态、百度地图、VR/AR、开发者生态、搜索服务等业务上与元宇宙接轨,未来也会融入更多的技术能力。”
“元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说,但想要在最短的时间内实现它,还需要整个社会的有机配合,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。