meta|Meta内部文件:元宇宙早已提上日程,18年规划更激进( 二 )
而为了掌握未来的VR元宇宙市场 , Rubin认为Meta需要开发一款能排除任何竞争的VR产品 , 并且先于其他公司独立开发平台技术 , 预计需要4年时间 。 抢先开发元宇宙是重要的战略 , 他表示:第一个真正吸引用户的元宇宙将可能长期主导市场 , 因此Meta需要先行动、瞄准大目标 , 不做追随者 。
而且还指出 , 与其他潜在竞争公司合作没有意义 , Meta应该成为所有用户体验VR的唯一终端 。 他还认为 , Meta不应该做出帮其他VR平台积累用户的尝试 , 在我们建立元宇宙后 , 其他竞争者将完全没机会在VR市场展开有意义的业务 。
当然Rubin的这个想法在随后几年得到了改变 , 市场环境也经历了改变 。 Meta的一位发言人在邮件中表示:Meta在2018年的主要战略是VR , 而现在的元宇宙技术已经在当时基础上得到升级 。 未来在元宇宙赛道上 , Meta可能会面临和微软、谷歌、苹果、索尼、Roblox等其他公司的竞争 。
对于未来的竞争 , Rubin在文件中指出Meta比谷歌、苹果、索尼、HTC、Valve等同类竞争者更有优势 , 有望将它们排除在VR市场之外 , 因为索尼的重点放在PS 5上 , 而HTC对潜在的硬件合作伙伴不满意 , 而Meta在VR上的投入要超过Valve 。 而对于谷歌、苹果 , Rubin在文件中称 , 这两家公司还没有真正投入VR市场 , 而谷歌的Daydream“基本是个笑话”(现已停产) 。
Meta投资元宇宙
从这份文件中 , 可以看出Meta对于VR技术的决心 。 2018年之前就已经在VR内容开发商投入数亿美元 , 后续又持续投资硬件、软件研发 。 不仅如此 , 未来还要投资开发大规模的元宇宙平台 , 难怪Rubin要说元宇宙尽在Meta掌握之中 。
CEO扎克伯格看好元宇宙 , 他表示:元宇宙将成为下一个前沿科技 , 它将需要5到10年时间才能成为主流 , 届时元宇宙将与人们的生活、工作和娱乐紧密结合 。 除此之外 , Meta在前不久的财报中还公布 , 将从今年第四季度开始 , 为Reality Labs的硬件部门成立专门的财报部门 。
尽管如此 , Meta意识到建立元宇宙可能会需要更久时间、需要经历很多步骤 , 因此未来将越来越开放 , 与其他公司合作 , 而不是独立开发和控制整个元宇宙生态 。
在采访中 , Rubin强调Meta已经放弃了这种激进的发展规划 , 并认为元宇宙需要具有跨平台协作、开放等特性 , 不会为一家公司独占 。
尽管发展规划有所变化 , Meta的终极目标很明确 , 就是投资并研发消费者想要的产品 , 这才是成功的关键 。 与此同时 , 与开发者、创作者和行业专家合作也很关键 。
收购VR工作室战略
值得注意的是 , Rubin在2018年这份文件中就建议Meta成立100人以上的游戏工作室 , 以打造大型多人在线VR游戏 。 他写到 , 非常明显 , Facebook内部没有一个团队具有足够的凝聚力和经验 , 这些团队无法打造出具有技术挑战、令人惊讶的游戏/交互式内容 , 也无法打造城市规模的虚拟空间 。 因此 , Meta决定开始收购VR游戏公司 。
截止目前 , Meta收购的VR内容工作室包括:Downpour Interactive、Ready at Dawn、Within、Beat Games、BigBox VR、Sanzaru Games等等 。 而在此之前 , Insomniac Games(已由索尼收购)和Gearbox Software也是Meta的潜在收购目标 。
元宇宙形态构思
在曝光的文件中 , Rubin描述了对于未来元宇宙形态的设想 , 他表示:其效果应该让人震惊到害怕 , 如果达不到这样的效果 , 就不是消费者想要的效果 , 只能算是“迷你宇宙” 。 他甚至十几次提到“震慑和敬畏”这样的字眼 。
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