vr|VR会是元宇宙的入场券吗?( 三 )
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产业链上的机会目前,Oculus占据全球VR头显约70%的市场份额。一家独大,也意味着市场上还没有出现可以复制Oculus的VR产品。国内市场份额最大的VR厂商Pico一度被认为是中国分culus,但距离Oculus仍然有不小的距离。
更为重要的是,VR硬件的大范围推广普及需要内容的驱动,缺乏爆款内容是VR产业一直以来的硬伤。元宇宙的本质依然是内容产业,爆款VR内容对于VR硬件放量起到的作用不言而喻。
目前来看,游戏是最能够带动VR产品实现消费市场增长的内容品类。遥想任天堂《集合啦!动物森友会》在去年3月的火爆,直接带动Switch实现单周销量实现160%的增长,便可见游戏内容对于相关硬件的带动作用。
《半衰期:艾利克斯》是目前最成功的VR游戏,它的出现不仅使得Value Index的硬件销量实现上涨,也促进游戏平台Steam在VR游戏上新增了约100万用户。不过,这部游戏还远远没有达到出圈的程度。目前已有的VR产品在价格上已经够到Switch的门槛,但在内容上,市场也在等待一个类似动森的爆款出现。
VR产业能否顺利迈入下一阶段仍未可知,如若以开放的心态来看待,这条产业链上又蕴含着哪些机会?
简单来看,基础设施、终端设备、内容应用作为构成整个VR生态的三大环节,在其中必然会产生极其巨大的市场空间。
基础设施方面,5G、6G技术、云计算、边缘计算技术的发展为VR产业保驾护航。上周,英伟达上演一夜暴涨12%、市值突破7000亿美元的神话,正是源于市场对它在元宇宙世界中提供必不可少的计算芯片。
在内容应用领域,索尼等老牌国际游戏厂商则走得较前。内容与应用互相成就的关系,早就在PS游戏终端+游戏内容的商业模式中得到验证,索尼对此也是驾轻就熟,开发出PSVR,紧随Facebook身后。
字节跳动收购国内VR产品市占率第一的Pico也被外界视为是这一商业模式的典型案例。
还有微软、腾讯等超级巨头也在围绕元宇宙世界的不同领域早早就开始切入布局,动作巨大,所谋非浅。
当然,不能忘了的还有VR硬件终端大大小小的零部件供应商们。在苹果引领一代移动终端——智能手机的时候,果链上各个零部件供应商们如毛细血管一般为苹果输送着养分,同时,也享受着苹果这颗大树带来的福荫。
自2018年,全球智能手机出货量的同比增速便较长一段时间趋近于零甚至为负。如果VR硬件能够接棒成为下一代移动智能终端,同理,上一代智能手机产业链上的供应商可将此前在智能手机上的技术积累,复刻在VR的供应链上。
这所有一切,必然都是一个令人激动的、无比巨大的增量。
尾声人类社会进入2000年的科技新时代以来,PC端第一次把所有人类的科技结晶集合起来,并组成链接全球的万维网,由此人类的经济发展得以指数级爆发。在其中,也诞生了诸如微软、因特尔等伟大公司。
十年后的移动互联网的到来,把人类带进数字化时代,人类社会活动的自由度进一步得以深度解放,由此也产生出了无数的市场规模惊人的新商业模式,计算机、电商、社交等领域纷纷涌出万亿市值超级巨无霸。
如今又一个十年,元宇宙概念横空出世,人类能否通过一台VR设备迈进更加数字化、虚拟化的新世界,以及创造出新的更大的市场空间和伟大企业,值得期待。
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