腾讯|从连接到全真互联,产业究竟需要什么?( 三 )


基于腾讯云的云游戏玩法 , 有大型互动决策、直播间对战、沉浸式观战等 , 不同的玩法用户可体验到不同的场景 , 以大型互动决策类游戏方案为例 , 可实现多人互动 , 但游戏性较弱 。
这种玩法从技术方案上 , 主要拆解为3个模块:云游戏模块、直播模块和互动云游模块 , 从这些模块 , 用户可从上帝视角 , 窥探整个游戏的进展 , 达到全真互联体验效果 。 如实时为角色游戏内画面生成视频直播流 , 参与者收到后可进行观看、讨论、发送弹幕等直播活动 。
RPG游戏最为重要的是“沉浸式” , 但长久以来 , 剧本、音乐、玩法早已内卷 , 阻碍开发者完成质的飞跃 , 其实在于技术本身 。 而全真互联提供了新方案 。

随着狼人杀、剧本杀这样的线下应用越来越火 , 游戏社交化也势必会成为下一个行业增长点 。 同时 , 如狼人杀、剧本杀这样的社交应用不断游戏化 , 体验感增加 , 它对于终端SDK的支持不限于以前语音 , 会出现空间语音、3D语音、团队语音的需求 , 开始往会议场景和沉浸式场景发展 。
国内相关布局的玩家很多 , 又都集中在游戏领域 , 包括腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏领军者纷纷入局 。 游戏逐渐趋于社交化 , 其中就包含了多人间交流、直播互动、游戏弹幕等多种功能的实现 , 对于市场上的游戏开发者而言这些都能由腾讯云音视频Paas产品家族提供 , 降低其开发效率和成本 。
虽然游戏的“全真互联”效果体验还处于早期阶段 , 但在技术底座方面 , 腾讯云音视频抢占了先机 。
不只是游戏场景 , 以腾讯视频云媒体处理中台为基础 , 已推出适用各场景的很多方案:游戏直播、电商带货、视频会议、在线课堂、广播电视、内容社区等等 , 结合云游戏、直播、点播等能力又拓展出互动直播云游戏、弹幕互动云游戏等新场景 。
实体行业数字化的助推器全真互联更重要的“务实”性 , 也在腾讯云音视频上有着生动的体现 。 音视频技术 , 已经成为当前数字化经济中的“新基建” 。

首先 , 以营销的发展进程来看 , 从传统电视媒体、双微(微信、微博) , 到今天的抖音 , 图文营销走到现在的视频营销 , 而音视频技术则是今天短视频、直播营销的数字基建 。
腾讯为村是腾讯的公益平台项目 , 比耳村是座落在湘西边陲的小村庄 , 全村种植了4000多亩的脐橙 , 但苦于知名度不高 , 一直都卖不出好价钱 。 腾讯为村用了几年的时间 , 用小程序和一系列的数字化应用服务 , 帮助比耳村的村民从线下走到线上 。 今天他们可以像大城市里的人们一样 , 通过小程序的直播去带货 , 把他们丰富的土特产卖到全国各地 , 实现了销量大增 。
全年在线上举办的直播带货超过100场 , 这背后用到就是音视频直播技术 。

今天越来越多的直播活动在小程序内开展 。 李郁韬认为 , 在这种情况之下 , 小程序如果开播时面临非常复杂的移动网络环境 , 中间丢包和时延会随时出现 , 通过腾讯云网络的优化技术和音视频的恢复技术 , 可以实现70%丢包的情况下依然保证稳定持续的直播 , 这样对于未来乡村振兴 , 大家在乡村户外做直播带货也是非常有好处的 。
腾讯云音视频研发的下一代超低延迟直播、快直播 , 旨在降低音视频的时延 , 已经广泛在社会各个方面应用落地 , 延迟已经到800毫秒 。
以直播电商为例 , 它的发展其实是一场效率的革命 , 而在未来直播将会沿着场景多样化发展 , 从当前的平面化走向3D、4D都是有可能的 。
在2021年腾讯数字生态大会上 , 腾讯云发布了RT-Cube?视立方音视频终端引擎, 并依托RT-ONE?基础网络 , 腾讯云音视频构建起业界最完整的音视频通信PaaS产品家族 。