长沙|防沉迷系统成果备受关注!腾讯Q3财报证明:未成年已得到最严管控
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最近腾讯公司第三季度财报收到了社会各界的广泛关注 。 其中腾讯Q3财报有关于小孩子的数据引起了热议 。
根据腾讯Q3财报数据显示:2021年9月 , 小孩子在本土游戏市场的游戏时长占比仅为0.7% , 同比下降5.7个百分点;小孩子在本土游戏市场的游戏消费占比仅为1.1% , 同比下降3.7个百分点 。 这两个数据纷纷创下了历史新低 , 具有里程碑的纪念意义 。
【长沙|防沉迷系统成果备受关注!腾讯Q3财报证明:未成年已得到最严管控】
其实在腾讯本年度的Q2财报中早早就显示出了这两个数据的下降趋势 。 在腾讯本年度的Q2财报中 , 十二岁
根据腾讯公开的资料可以得知 , 腾讯防沉迷系统中的人脸识别系统单次识别成本在0.68元 , 仅仅是这项支出一年就花掉了拾亿元!可以说 , 为了不赚小朋友的钱 , 腾讯花了更多的钱!
作为一家商业公司 , 腾讯这样的“反智”行为已经坚持了很多年 。 自2017年起 , 腾讯游戏率先上线未成年保护1.0系统并打造“事前-事中-事后”的健康守护方案 。 在此方案的基础上 , 腾讯不断完善与升级并在2018年中旬升级未保系统 。 在新系统中腾讯强化全部用户实名验证并对不同年龄层的小朋友用户群体进行分级管理 。
在去年 , 腾讯未保系统再度升级 。 3.0新系统中腾讯摸索经验上线了“全天巡航”人脸识别系统 , 该系统重点针对夜间游戏异常的成年认证账号进行随机人脸识别 , 从而让那些偷偷利用家长个人信息、人脸信息偷玩游戏的熊孩子无所遁形 。 这些年无数家长亲眼看着未保系统更新、未保功能的完善后感叹:“这真是帮我们在管孩子!” 。
现在的未保系统所拥有的功能解决了很多现实中的“监管老大难”问题 。 若用户在游戏充值环节触发人脸识别功能 , 系统将自动进行语音播报及画面提示 , 此功能意在解决孩子偷偷充值游戏的问题 。 若账号用户实名信息为60岁以上 , 该账号在月消费超过1000元(包含待支付金额)时 , 每笔支付都需要进行人脸识别 , 此功能意在解决熊孩子欺骗爷爷奶奶的问题 。 有人会说 , 这样做解决问题的效率如何?下面的数据或许能够够获得答案 。
数据显示 , 2021年7月 , 平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证的 , 登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管 , 支付环节有85.3%的帐号被拦截了充值行为 。
教育的责任重大 , 绝非是腾讯一家能够承担
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