京东|最真实的元宇宙,这里有你想知道的
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国外包装科技概念 , 国内包装商业模式 , 有差异 , 但大家都在为建设美好生活所努力 。
元宇宙集合六大技术 , 形成了一个Pro+Max的全新版本概念 。 大众在感到新奇的 , 更多的是云里雾里 。
Facebook改名Meta , 让元宇宙概念热度达到前所未有的高度 。
起源于1992年的小说《雪崩》 , 今年年初开始发酵 , 一路火过来 , 对于元宇宙却始终缺乏一个标准的定义 , 也不明白他究竟能做什么 , 带来哪些好处 。
仅仅靠这一概念 , 游戏公司Roblox今年3月上市估值近300亿美元 。 而在2020年 , 纽约证券交易所评估该公司仅10亿美元(偏低) 。
Roblox原本是一家针对儿童的在线教育公司 , 54%的用户在13岁以下 。 得益于疫情期间游戏市场规模增大 , Roblox用户激增并且获得至H轮融资 。
感受一下其3D画质 , 与其讨论沉浸性 , 不如说平台属性给Roblox带来了更多的创造性 。 底层组件的打造 , 大大降低了开发门槛 , 人人都可以成为创作者 。
Roblox月活用户2.02亿 , 其中超950万开发者就是最好的证明 。
以社交为基础的FaceBook , 其实在VR概念火爆时期就开始布局 。 2014年起先后收购虚拟现实公司Oculus、Surreal Vision、Pebbles、Big Box VR等多家虚拟现实公司 。
在图片、短视频社交模式没有建树的FaceBook , 也在积极探索更超前的社交模式 。 借助元宇宙概念 , 让自己深耕多年的虚拟现实技术更加为世人所知 。
国内 , 各路企业还是以观望态度为主 , 既不想投入太多避免风险 , 也不想错过风口 。
今年以来国内涉及“元宇宙“相关的商标申请高达240条 。 不乏腾讯、字节、爱奇艺、快手等大公司 , 均有布局 。
对比7年前资本狂热追逐 VR领域时的豪迈气概 , 如今资本的举动其实谨慎了不少 。
所以百科里关于元宇宙“网络热词“这一标签非常恰当 , 时刻提醒大家保持清醒 。
不管概念吹的多高大上和天花乱坠 , 最终需要落实到产品 , 实体的或者精神价值方面的 , 为人们解决一些需求 。
需求驱动产品 , 而产品需要技术支持 , 以下就从需求和技术两个方面拆解元宇宙世界
关于产品主流观点认为 , 关于元宇宙的最终形态 , 就是几乎等同于现实的一个虚拟世界 , 包括大部分物理定律都作为该世界的基本规律 , 甚至可以定义超现实的物理规则 , 比如在虚拟世界人可以轻易飞起来 。
毕竟本质上还是依靠软件和硬件建立起来的虚拟世界 , 现实中无法实现的技能 , 在虚拟世界也只是多几行代码的事情 。
每个人参与其中 , 既是玩家 , 也是创作者 , 可以游戏、社交、创作 , 也可以交易 , 因此金融体系也必不可少 。
非常具有科幻色彩 , 所以距离我们也非常遥远 。
目前来看 , 这更像一款游戏 , 而玩游戏的人毕竟不占多数 , 市场有限 。 人类没有靠游戏驱动技术发展的事情 , 更别说基础科学 。
事实如此 , 目前布局元宇宙领域的公司 , 都是以游戏和社交方向为主 。 市面上能见到的元宇宙概念相关的产品 , 也是游戏和社交方向 。
为什么?
一是作为面向C端市场的游戏和社交 , 有大量的潜在用户作为基础 , 变现方式更加直接有效 , 加之目前元宇宙概念火遍全球 , 真正做出一款有影响力的元宇宙C端产品 , 不愁没有用户 。
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