演奏|把两台古董电脑拼一起,他改造出了一部手风琴( 二 )



略显臃肿的背面
左手C64安装的程序是Qwertuoso的变体 , 可以在现场演奏模式和编程模式之间切换 , 还能将提前录好的最多4段和弦存储至内存中 , 再通过F1、F3、F5、F7这四个功能键循环播放 。
将两台C64连接起来的波纹软管 , 让奥克森花了不少工夫 。 波纹管由大量5.25英寸的废弃软盘组成 , 这些软盘被切割成特定的形状后 , 再使用胶带加以固定粘合 。 波纹管上面的每一段褶皱由三张软盘拼接而成 , 一共16段褶皱 , 这就要用上至少48张软盘 。

“本视频拍摄过程中没有一张好软盘受到伤害”
奥克森挤压波纹管时 , 波纹管会通过左手边留出的一个孔排出空气 。 孔外安装了一个麦克风 , 它将起到普通手风琴中簧片的作用 。 簧片会在空气流动时发出声响 , 而麦克风会实时把空气流动制造的噪音转化为数字信号 , 根据推拉手风琴的力度和噪音大小 , 调整输出音量 。

气孔与麦克风
最后 , 奥克森使用了一块混音器电路板 , 将来自两台电脑与麦克风的数字信号汇总在一起 , 重新转换为模拟信号 , 得到了我们所听到的音乐 。

原理示意图 , DAC是数字-模拟信号转换器的缩写
奥克森承认 , Commodordion存在一个无法忽视的巨大缺陷:人机工效太差 。 左手边的机器和右手完全对称 , 而右手的C64需要精确地输入主旋律 , 不能乱动 。 在挤压波纹管时 , 左手腕、手臂和肩膀都要多出一份力 。 实际演奏时 , 左手也难以触及键盘上的大多数按键 , 更别提端着手风琴开启编程模式录制和弦了 。
演奏手风琴也比演奏其他乐器更困难 , 因为演奏手风琴时看不到自己的手在做什么 。 虽然镜子能够提供一定帮助 , 但最终还是要依靠肌肉记忆才能熟练掌握 。

键盘上的U键粘上了红色小贴纸 , 便于奥克森及时摸到对应的音符
尽管Commodordion缺少成为一种可行乐器的潜力 , 但是用它演奏出的8-bit音乐有着独一无二的音色 。 它的设计是奥克森写给过去时代的一份情书 , 却更像是三四十年前的人类对未来乐器的某种奇妙构想 。