在这款微软赛车游戏里,除了汉语、英语,你还可以选择手语( 二 )
东勇使用的XAC设备是特别定制的 , 这还要提到《地平线》系列的制作人AlanHartman , 通过Twitter他和东勇建立了联系 , 并且帮助东勇免费获得了一套定制设备 。
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▲用XAC玩游戏的东勇.图片来自:@Dongyong
XAC手柄一端接着左右双摇杆 , 另一端接着一个由XYAB按键组成的立体方形空间 , 东勇活动手腕就可以完成按键操作 。
《地平线5》发布后 , 东勇也和普通玩家一样 , 在社交媒体晒出了自己在游戏中游览到的墨西哥风光 。
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游戏背后的包容性设计
作为全球最大的游戏公司之一 , 同时又是科技巨头 , 微软对于无障碍体验的重视程度极高 , 除了《地平线5》这样的第一方游戏 , 不少登录Xbox平台的第三方游戏也有着较为不错的无障碍体验 , 这有赖于微软建设的无障碍开发体系 。
开发者可以在微软官网找到大量设计和开发资源 , 其中Xbox辅助功能页就有不少游戏开发资源 , 比如辅助功能标签规范中就列出了游戏支持无障碍功能的范围 , 包括自定义音量控制、文字比例大小、字幕开关、文本对比度选项等等 。
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▲微软给出了大量Xbox开发资源
甚至配备有整个交互逻辑流程 , 开启游戏后如何让残障玩家更便捷地访问辅助功能 , 并给出了大量流程设计案例供开发者参考 , 这系列的标准无疑能让开发者更快完成标准化的功能 , 为玩家提供标准化的无障碍体验 。
平台与第三方开发者的「合谋」 , 再加上微软提供的XAC手柄 , 真正做到了「让每个人都能玩上游戏」更进一步 。
【在这款微软赛车游戏里,除了汉语、英语,你还可以选择手语】这些都是微软包容性设计体系的一部分 , 现在打开微软设计官网就能发现 , FluentDesign和包容性设计并列 , 前者可是Windows11上的主要设计语言 , 可见其重要性 。
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▲Windows11用上了FluentDesign
为了让人们更好地理解 , 让内部乃至微软合作伙伴能按照相应的理念设计产品 , 微软对于包容性设计提出了三条设计原则 , 分别是承认排斥、从一个扩展到多个、从多样性中学习 。
识别排斥(Recognizeexclusion)指的是用偏见解决问题时产生的排斥 , 偏见指的不仅仅是身体上差异 , 还包括心理上的差异 。
当设计师想当然地解决残障人士的体验问题时 , 可能过分关注身体差异而忽略了他们在心理方面的差异 , 这样往往会好心办坏事 。
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从多样性中学习则进一步扩展了识别排斥的概念 , 人类的丰富程度远超想象 , 除了性别、年龄、人种 , 还有地理差异以及文化差别 , 认识到丰富性之后 , 设计师才能具备充分的同理心 , 为更多人设计出合适的产品 。
从一个扩展到多个则指的是将针对部分残障群体的解决方案扩展到更多群体当中 , 《地平线5》中的色盲模式功能已经十分普遍 , 不少大型游戏都配备了相应的功能 , 它不仅能为残障人士所用 , 还能方便普通人通过色盲模式快速找到自己操作的人物或车辆 。
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▲《英雄联盟》决赛中EDG上单选手就使用了色盲模式 , 人物血条会变成黄色
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