智能手机|手机越来越卡的根源到底在哪?
日前,英特尔的十二代酷睿发布,英特尔打响了绝地反击战,性能大幅提升,终于不再出现桌面处理器被苹果手机处理器羞辱的场面了 。
从技术指标看,苹果的A15单核性能的Geekbench5能跑1700多分,这个性能超过10代i7,处于11代i7的水平 。即使的安卓阵营,骁龙888的Geekbench5性能也有1100多分,这个成绩也有8代i7的水准 。
但是,当我们真正使用的时候,感受不到手机处理器强大的性能 。从负载来看,手机APP大多都是网页版能够解决,只要很低的性能就能流畅运行 。
为什么,我们的处理器性能越来越强大,但是用起来却越来越卡呢?
流畅的手机应用需要什么性能
【智能手机|手机越来越卡的根源到底在哪?】目前手机的分辨率大多在1080p+的级别,因为全面屏幕,往往做到2400*1080,与标准的1080P性能需求差不多 。
而手机进入1080P时代是在2012年末,2013年初 。当时流行的处理器是nVIDIA的Tegra3、骁龙8064、三星猎户座4412和华为海思的K3V2 。而当时这些处理器,就已经可以流畅运行日常APP了 。
笔者手里有一些不同时代的手机,我用geekbench3来跑分,看单核心性能差距多少 。
主流的骁龙865单核,性能在3500分以上 。
小米的骁龙888在跑Geekbench3的时候不能开全速,看不出实力 。
骁龙855是3200以上、骁龙835在1800分左右、骁龙660是1500分左右、骁龙810是1100分左右、骁龙600是600分 。
笔者手里最弱的手机是金立的s5.5,处理器是MT6592,能跑400多分,这个手机也是1080P的分辨率 。
按照今天的app和安卓系统,大约单核1100分的手机就不太好用了 。金立s5.5只有400分的性能,今天下载一个最新版本的APP,看起APP要很久很久,花好几分钟进去,使用时候非常卡顿,基本已经无法使用了 。
但是,如果你用合适的APP版本,这个性能只有主流十分之一性能的机器,依然可以流畅运行 。
金立s5.5的系统是安卓4.42,这个系统MT6592单核足以运行流畅的桌面 。而如果使用安卓9.0,骁龙660也会感觉卡顿,如果使用安卓12,骁龙855的流畅度也不太好 。
所以,系统版本直接决定了手机的卡顿 。
在APP上,如果你在金立s5.5使用爱奇艺最新版,开启APP要以分钟计算,基本无法使用 。但是,如果你在用爱奇艺极速版的最初版本,大约7秒可以开机 。然后流畅播放1080p视频,正常使用完全没有问题 。
同样,喜马拉雅极速版最初版本,5秒左右冷启动 。与骁龙888用喜马拉雅最新版本的时间差不多,一切功能正常使用 。
就是说,目前我们所使用主流手机只要十分之一的性能,就足以流畅运行 。
现在手机卡顿,是系统和APP性能浪费造成的 。
安迪比尔定律
在IT行业,除了摩尔定律,还有安迪比尔定律 。硬件带来的高性能,会被软件的浪费带走,用户依然得不到良好的体验 。
对于手机APP来说,同样一个功能,如何编程取决于程序员的实现方式 。如果硬件水平有限,为了保证流畅,程序员就要做各种优化,使用执行效率比较高的工具,用各种算法优化来编程 。这往往需要程序员有很高的技术水平 。
如果硬件不加限制,那么程序员会自然而然的使用低效率,但是编程难度较小,不太需要优化的工具来编程,降低劳动强度和对程序员的能力要求 。
在80年代初,为FC游戏机编程的日本程序员,可以直接看机器码编程,80年代中期,这些程序员就要用汇编语言了 。
日本一直到PS3时代,还可以直接对硬件编程,提升效率,所以PS3的性能比今天的手机弱很多,但是游戏画面依然是今天大部分手机游戏无法企及的 。
所以,在2012年,程序员设计的程序,要让当时的处理器跑流畅 。
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