造访以前的元宇宙:回到过去看未来世界
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【造访以前的元宇宙:回到过去看未来世界】元宇宙吸引全球科技巨头争相入局 , 也让我时光倒流 , 回到从前看互联网的未来 。
我的第一次类似元宇宙的体验就是虚拟的网络世界“第二人生”(SecondLife) , 距离现在已经超过10年 。
元宇宙一词最早出现在1990年代的一本科幻小说《雪崩》(SnowCrash)中 , 书中描述元宇宙是互联网的虚拟现实后继者 , 人们大量时间活在虚拟环境里面 。
第二人生在2000年代进入高峰 , 使用者突破数百万 , 玩家日以继夜地活在虚拟网络上也吸引许多关注和报道 。
近年来第二人生很少在媒体上出现 , 我以为这个虚拟世界游戏已经销声匿迹 , 但其实并没有 。
经过10多年 , 这个虚拟世界仍然吸引着自称为“居民”的忠实玩家 , 登陆体验未来元宇宙的可能面貌 。
在这样的情况下 , 我也重新回到第二人生 。
就视觉而言 , 第二人生并不特别出色 , 比较偏向“罗布乐思”(Roblox , 机器砖块)那种块状、像素化的构图 , 没有电脑游戏的沉浸式视觉环境 。
但不同的是 , 就像扎克伯格(MarkZuckerberg)对元宇宙的构想一样 , 第二人生并不是游戏 , 这里没有游戏任务或挑战 , 也没有故事情节 , 就只是一个网络居住空间 。
遇见Rei
在第二人生 , 我遇到了一位居民Rei , 我们两人的化身在一个海边世界相遇 , 这个环境是仿造1960年代苏格兰小渔村而设计的 。
他跟我说他来第二人生大概四个月了 , 当初是因为对“元宇宙产生了好奇心” , 所以到第二人生上面来看看究竟 。
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Rei并不是很认同扎克伯格对元宇宙的设想 。
他说 , “他们想要控制一切 , 但我认为应该由使用者作主 , 而且应该完全开放 。 ”
扎克伯格最近将脸书改名“Meta” , 他也试图安抚外界的担忧 。 他表示 , “这个未来不属于任何一家公司 , 这将是我们所有人建造的 。 ”
其他大型企业 , 包括微软、美国电子游戏开发公司EpicGames、罗布乐思、甚至是体育用品公司Nike都宣布进军或开发元宇宙的计划 。
推出第二人生的林登实验室(LindenLab)副总裁卡内夫斯基(AnyaKanevsky)也和其他许多人一样 , 担心元宇宙变成这些大型企业的独占事业 。
第二人生从2003年就上线 , 此后许多大型科技公司都开始谈论虚拟世界的各种可能性 。
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卡内夫斯基表示 , “我有点担心现在的讨论似乎朝向反面乌托邦的方向进行 。 ”
“大型企业入局元宇宙 , 有点像在对人们宣布 , 有人要进来设定游戏规则、主办活动 , 而其他人只是消费者而已 。 ”
第二人生有点像罗布乐思 , 后者就是一个平台 , 上面有使用者开发并邀请其他使用者加入的游戏 , 只不过第二人生使用者人数远远不及罗布乐思 。
罗布乐思同时间玩家人数估计大约在550万人左右 , 而第二人生只有九万人而已 。
扎克伯格表示 , 也希望他的元宇宙能有许多使用者 , 但现在他还没有任何居民 , 不过他承诺要在欧洲各地聘请一万名员工开发元宇宙 。
有些人表示 , 问题不在于让使用者有更多的控制权 , 而是应该由使用者自己建造元宇宙 。
脸书旗下的Oculus虚拟现实头戴设备公司的首席技术官卡马克(JohnCarmack)就表示 , 大张旗鼓要建造元宇宙“并不是开发元宇宙的最佳方式” 。
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