人人关心元宇宙是什么,我想说说元宇宙不是什么( 二 )
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我认为这类游戏可以视为元宇宙的雏形 , 但准确地说此类游戏不能以“游戏”来定义 , 因为它并不给定玩家以任何任务 , 也没有任何故事主线 , 同时与现实世界生活场景高度相似 , 玩家一切行为很大程度上是对现实生活真实自我角色的扮演 , 游戏中的形象乃是现实身份的avater , 即化身 。
注意“化身”这个词 , 它是元宇宙最主要的特征 。 了解这个特征之后 , 你就会意识到任何对脱离用户现实身份的其他虚拟角色的扮演 , 都与元宇宙的概念相去甚远 。 当然 , 你在虚拟空间的化身可以从事与现实生活完全不相干的职业 , 比如在现实中你是一个程序员 , 在虚拟空间中你可以通过自己的努力成为一个虚拟服装制造商 。 这就好比如今你在现实中是个外卖配送员 , 同时又是一家淘宝店主一样 。
一言以蔽之 , 元宇宙不是网络游戏 , 也不是独立于现实世界的虚拟世界 , 而是现实世界与虚拟世界的高度融合 。 现实世界的个人德行和才能可以在虚拟世界得以延续和伸展 , 现实世界的需求和价值感可以在虚拟世界得到满足和补偿 。 反过来 , 人在虚拟世界中通过发挥个人创造性获得的回报 , 与现实世界的利益相连通 。
除此之外 , 在交互模式上 , 元宇宙与网络游戏之间也存在一条泾渭分明的界限 。 由于终端设备形态以及调动感官的方式发生了变化 , 元宇宙将摆脱键鼠、触屏的传统交互方式 , 形成一套全新的交互机制 。 最具代表性的交互终端如VR眼镜 , 给人身临其境之感 , 再如布满了传感器的装束 , 穿上之后在虚拟空间中触碰或挪动物品 , 都能够获得与真实体验相似的感官反馈 。
以全新的交互模式为元宇宙的基本特征之一 , 那么一切以PC、智能手机为计算平台的类元宇宙应用都难以称之为元宇宙 。
当然 , 从元宇宙的发展现状来看 , 这样的标准实在过于苛刻 。 VR技术、传感技术等一系列技术仍然处于早期阶段 , 接近理想形态的元宇宙可能需要花费数年甚至十年时间 。 元宇宙相关基础技术的不成熟、不完善 , 也是造成当下元宇宙产品从形态上难以判定是否真伪的主要原因 。
以我个人的观点来看 , 目前元宇宙的概念远远大于它的实质 。 元宇宙相关技术的研发需要漫长的时间 , 相关终端设备的普及也面临重重的障碍 。 我们知道 , 元宇宙的建设离不开大规模人群的参与和协同 , 从这一点来看 , 元宇宙的形成与否最关键的问题并不在于技术 , 而在很大程度上取决于无数个人的意愿 。
当然 , 从历史上看技术的发展往往不以个人的意愿为转移 , 在虚实融合的趋势之下 , 未来每个人都将主动或被动的参与到元宇宙的建设中来 , 只有参与其中你才能够成为元宇宙的一部分 。 唯心一点地说 , 只有你身处其中的元宇宙才是元宇宙 。 你不在其中 , 元宇宙就不存在 。
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