智氪|熬过至暗时刻,腾讯Q3终迎业绩拐点( 二 )


智氪|熬过至暗时刻,腾讯Q3终迎业绩拐点
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图六:腾讯控股Non-IFRS经调整归属股东净利润及同比增速资料来源:公司财报 , 36氪
在诸多降本增效措施下 , 腾讯业绩呈现明显的逐季改善趋势 。 展望未来 , 随着疫情政策的缓和 , 宏观大环境边际改善 , 叠加国内游戏版号有望逐步发放 , 腾讯的支柱业务或将迎来改善 , 整体业绩改善的确定性也随之加强 。
财报要点解读
流量生态:流量基本盘稳固 , 小程序助力实体经济
微信方面 , 截至2022年9月末 , 微信及WeChat合并月活达13.09亿 , 同比增长3.7% , 环比增长0.8% 。 数量上来看 , 腾讯在微信上仍延续了增长态势 , Q3单季MAU环比净增980万 。
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图七:微信MAU净增数(单位:百万)资料来源:wind、36氪
凭借微信稳固的流量基本盘以及小程序的便利性 , 腾讯在季度内继续拓展小程序的商业与民生服务应用场景 。 微信小程序日活跃账户数突破6亿 , 同比增长超30% , 日均使用次数同比增长超50% 。
不仅如此 , 腾讯将本季度小程序商业化的重点放在了食品饮料、服装、商场百货等这几个行业上 。 越来越多的行业线下商户、品牌方将其积分系统与小程序结合 , 并通过小程序建立了多渠道的零售体系 。
QQ方面 , 本季度QQ移动(智能)终端月活扭转了自2019Q2开始连续13个季度的同比负增长态势 。 截至2022年9月末 , QQ移动终端月活录得5.744亿 , 同比增长0.1% , 环比增长1% 。 其中 , 腾讯与Gucci及KFC等品牌方合作打造超级QQ秀虚拟空间是本季度的亮点之一 。
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图八:QQ移动(智能)终端月活用户数(单位:百万)资料来源:wind、36氪
截至2022年9月末 , 腾讯收费增值服务付费会员数录得2.29亿 , 同比下降2.8% 。 与此同时 , 由于内容排播延后 , 腾讯视频付费会员数小幅降至1.20亿 , 但得益于会员价格调整 , ARPU有所提升 。
增值服务:游戏出海有望驱动增长
本季度 , 腾讯增值服务业务实现收入727亿元 , 同比下滑3% , 环比增长1% 。 其中 , 国内游戏业务实现收入312亿元 , 同比下降7% , 环比下降2%;国际市场游戏实现收入117亿元 , 同比增长3% , 以固定汇率计增长1% , 环比增长9%;社交网络业务实现收入298亿元 , 同比下降2% , 环比增长2% 。
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图九:腾讯增值服务业务营收情况资料来源:wind、36氪
具体来看 , 国内游戏业务收入同比下降比率较二季度(-1%)有所扩大 , 一方面 , 本季度作为第一个实施未成年人保护法的暑假 , 在去年高基数影响下 , Q3同比出现下降;另一方面 , 由于国内游戏市场消费力转淡 , 腾讯游戏的付费用户亦有所减少 。 从单个游戏来看 , 《王者荣耀》及《和平精英》等重磅游戏收入的同比下降是国内游戏业务疲软的核心原因 。
海外游戏业务收入同比在本季度由负转正 , 主要是由于海外游戏市场消费在后疫情时代逐步正常化 。 从单个游戏来看 , 《VALORANT》的稳健增长 , 以及公司在本季度推出的《幻塔》并扩展Miniclip旗下的游戏组合实现收入增长是海外游戏业务恢复增长的主动力 。
社交网络业务的同比在本季度则由正转负 , 主要是由于音乐直播、游戏直播以及视频付费会员服务收入的减少 。
盈利能力方面 , 主要由于视频号直播服务增长相关的收入分成成本增加 , 以及《VALORANT》电子竞技赛事的制作成本增加 , 腾讯增值服务业务在2022Q3的毛利率为51.7% , 同比下降1.3pct , 环比增长1.1pct 。