而通过这一次推出认知 ISP 技术 , 高通的野心是与谷歌一较高下 , 成为新的计算式摄影领导者 。 当然因为高通自己不做手机 , 最后还要看 OEM 的实际应用 。 但至少高通已经竭尽自己所能 , 为各大手机品牌打下了最好的基础 。
8 Gen 2 拍照/图像参数表(节选):
最高支持两亿像素 单摄最高1.08亿像素 , 三摄最高3600万像素@30fps 无快门延迟 HDR模式:10、10+、HLG、杜比视界 录像:最高支持 8KHDR@30fps、4K@120fps、慢镜头720p@960fps 录像:计算式HDR拍摄 , 最高支持4档不同曝光度 10-bit HEIC 照片、HEVC 视频录制 视频播放:支持 AV1 编码格式 , 最高可播放8KHDR@60fps 手游体验大跨越:光追终于能普及了? 曾几何时 , 移动处理器的技术革新、性能提升速度一度超过了桌面处理器 。 然而在手机上实现光追 , 仍然在过去相当长一段时间里是一个遥远的梦想 。
各大设备和技术厂商并没有停止努力 。 在过去两年里 , 我们看到包括三星、OPPO、Imagination 等公司纷纷发布了各自的手游光追技术 , 但仍然各有问题和难以逾越的门槛 。
而这一次 , 老大哥高通终于亲自出马了:在 8G2 上 , 最新版 Adreno GPU 终于首次实现了光线追踪能力 。
包括不同表面上的真实反射效果、高清晰度柔和阴影 , 以及环境光遮蔽等标志性的光追效果 , 8G2 都已经成功实现 。 这一次也是大规模商用化的移动平台芯片 , 首次实现硬件加速实时渲染的光追效果 。
光追的实现 , 意味着以后的手游不仅视觉效果会更加绚丽和真实 , 安装包的占用空间也会越大 , 玩起来可能也会发热更加严重……
不过至少目前来看 , 高通方面表示 8G2 上的新一代 Adreno GPU 在能效方面比 8G1 有了高达45%的提升 。
性能方面 , 总体提升约为25% , 对于 Vulkan 接口的性能表现提升了30% 。
另外 , 高通也表示这次 8G2 处理器将支持虚幻引擎5数字人(UE5 Meta humans)创建:这里的意思是 , 以后的手游开发者可以在游戏的创建角色(捏人)部分采用 UE5数字人技术了 , 可以让玩家捏出更真实、更像自己的角色 。
8G2 Adreno GPU 参数细节(节选):
实时硬件加速光线追踪 游戏画面后处理技术 HDR游戏(10bit) 阴影去噪 OpenGL ES3.2、OpenCL 2.0 FP、Vulkan 1.3 支持 硬件加速 H265、VP9 解码 5G双卡双通 高通这一次在 8G2 上也总算实现了行业期待已久的 5G 双卡双通(DSDA Dual-SIM Dual-Active) , 追上了去年联发科天玑9000的步伐 。
先上个历史课:
世界上第一台双卡手机在2004年就诞生了 。 后来双卡技术不断进步 , 实现了双卡双待(两张 SIM 卡 , 同时待机) , 也实现了双 3G、4G、不分主副卡、双卡多模等技术突破 。
然而 , 双卡双通 , 也即两张 SIM 卡、同时待机 , 且能够同时连通——这一最关键的能力 , 等了很久都没有实现 , 直到去年底联发科的天玑9000处理器 。
双卡双通难实现 , 在过去的最主要原因是需要两套射频系统 , 非常占地方、更加耗电 , 且对其它信号(Wi-Fi、蓝牙等)造成干扰 。 而到了5G时代则因为通信频段融合和信号的复杂程度 , ”难上加难“ 。
而这一次 , 高通通过最新自研的射频信号软件虚拟化技术 , 在行业首次实现了4倍聚合下行链路速度 , 同时也实现了两张 5G SIM 卡同时连通 。
在实际应用场景中 , 5G双卡双通的价值还是十分巨大的:
比如游戏+语音场景:假设你正在和队友一起激战王者峡谷 , 同时在用另一个语音软件(比如YY、开黑啦、Discord 之类的)突然来了个电话 , 结果就是游戏或者语音聊天必有一个掉线 , 有可能俩一起掉 。
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