补贴2000万美元!精灵宝可梦Go开发商进军“真实元宇宙平台”( 二 )


尽管AR同样是营造虚构的世界 , 但是用户可以随时在AR和现实之间切换 , 就像参观迪士尼世界一样 , 并不会一直沉浸在虚拟的梦幻中 。
而且与迪士尼等真实场景相比 , AR更节省成本 , 通过视觉就能营造虚拟的建筑物 。
总之 , AR并不会替代全部真实场景 , 而是通过小规模的虚拟视觉效果来提升真实场景体验 。 至少可以让沉迷于手机、电脑游戏的年轻人主动出门活动 , 在AR游戏的引导下 , 亲身体验户外环境 。
Hanke还表示Niantic未来的计划不只是开发游戏 , 而是应用于各种非游戏场景的持续性技术 , 也就是应用于各种AR场景的基础架构 , 这个架构将建立在真实场景之上 , 这是与VR的不同之处 。 未来的AR元宇宙可用于游戏娱乐 , 也可以应用于购物等实用场景 。
AR元宇宙会将数字内容与真实环境紧密结合 , 在特定的地理位置上叠加额外的信息、交互式菜单 , 或赋予实用的功能 。
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并且ARDK的技术门槛足够低 , 只需要有一些使用Unity的经验就能用 , 不需要很多用ARKit或ARCore开发AR的经验 。 而且 , Lightship的开发者门户也会提供视频教学以及开发人员的支持 。
从本质上来讲 , AR/VR都是虚拟的技术 , 它们的根本区别在于是与真实世界建立联系 , 还是远离真实世界 。
尽管如此 , 两种技术有许多相似之处 , 未来甚至有可能同时被人们广泛使用 。
因此 , 尽管Hanke反对VR元宇宙 , 但实际上他只是将元宇宙的重点放在AR上 , 也就是说希望建立与Meta不同类型的元宇宙场景 。
和JohnHanke一样看好AR的还有苹果掌门人库克 , 早在2017年WWDC苹果就推出一个AR开发平台ARkit , 开发人员可以使用这套工具为iPhone和iPad创建增强现实应用程序 , 2018年苹果全球开发者大会WWDC2018苹果又宣布推出旗下AR工具的新版本ARkit2.0 。
库克甚至曾经极端地说过 , 不要讲什么元宇宙 , 我们将它称作AR 。
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因为手机是AR的最佳载体 , 而VR则完全需要一个新的设备才能接入元宇宙 。 也就是说 , 苹果正意图将AR培养为新增长点 , 留住既有的iPhone、iPad等硬件品类的用户 , 并由此开拓新流量;Facebook则是试图用VR/AR设备抢夺智能手机的流量 。
所以元宇宙技术上的争夺还是流量的争夺 。
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库克还表示 , 「AR让我感觉特别兴奋 。 我认为 , 当我们将来回顾AR技术演变时 , 会发现它是为数不多的深奥技术之一 。 」
「AR已经是一种很好的购物方式 , 也是一种很好的学习方式 , 它增强了学习过程 , 我迫不及待地想让它在协作中变得更加重要 。 所以 , 我可以算是AR的头号粉丝 。 」
从目前供应链的消息来看 , 苹果极有可能在明年推出首款AR眼镜 。
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哪种技术能笑到最后 , 只有时间能给出答案 。
参考资料:
https://www.theverge.com/2021/11/8/22768925/niantic-lightship-developer-platform-john-hanke-pokemon-go?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4