显示器|你的下一台显示器,何必是显示器?( 三 )


说完了这款产品的优势 , 再来看看使用过程中出现的问题:
虽然这一代雷鸟Air 1S将音量操作放在了眼镜腿上采用滚轮的方式进行调节 , 但是这颗滚轮的手感实在一般 , 滑动过程没有段落和阻尼感 , 也不能很准确的知道滑动多少可以调整百分之几的音量 。 而右边调节屏幕亮度的波轮手感完全不同 , 我不太理解为什么要采用两种完全不同的操作方式 , 可能右侧波轮还兼顾了2D/3D视觉切换的功能 , 但左侧滚轮手感确实有待提高 。
雷鸟Air 1S虽然没有过多宣传自己的AR功能 , 但是它作为一款XR智能眼镜 , 本质的屏幕投射原理是跟Nreal等品牌没有区别的 , 用户在使用过程中可以透过眼镜看到投射屏幕外的环境实景 , 如果在使用过程中还需要观察周围环境 , 眼睛长时间在屏幕和现实环境间切换是会产生视觉疲劳的 。
当然 , 这不是雷鸟Air 1S独有的问题 , 目前所有支持AR功能的智能眼镜在使用过程中都会出现这个问题 , 我的解决方式就是直接佩戴深色的装饰镜片来隔绝外部的现实场景 , 就把它当成一块巨幕显示器来用 , 但在很长一段时间内 , 这都是AR眼镜们需要去解决的一大技术难题 。
毕竟要达到用户幻想中的AR世界 , 能够长时间舒适的使用才是这些产品最需要解决的问题 , 不是吗?