RTX 4080|影驰RTX4080星曜OC评测:雅致纯白高颜值,更有ARGB夺目炫光( 四 )


03/ 基准测试
强大的CPU单核性能对如今高端显卡的性能释放非常重要 , 此次测试我们选择了13代酷睿i5-13600K平台 , 并将大核手动超频至5.7GHz , 尽量减少CPU造成的显卡性能瓶颈 。
从GPU-Z可以看到 , 影驰GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的加速频率是2580MHz , 但默认TGP和公版一致是320W , 最大解锁至450W 。
在3DMark基准测试当中 , 影驰 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC跑分已经全面超越了前代卡皇RTX 3090 Ti , 而且领先幅度甚至高达20%以上 。
在DLSS基准测试中 , 影驰 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在DLSS 2模式下的4K性能提升了159% , DLSS3模式下更是提升了235% 。
04/ 游戏表现
RTX 4080强劲的理论性能我们已经有目共睹 , 接下来是游戏帧数方面的测试 。 这里我们先分别在2K与4K分辨率下测试四款经典的游戏 。
传统游戏测试
在《绝地求生:大逃杀》当中 , 影驰 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的表现如预期般超过了RTX 3090 Ti , 领先幅度在15%左右 。
在其它大多数的大型游戏场景中 , 影驰 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的表现也都稳稳超过了RTX 3090 Ti , 领先幅度分别在15-20% 。 RTX 4080开启DLSS 2模式对比原生分辨率的性能提升则有30-120%不等 。
仅仅除了在2K分辨率DLSS模式下测试《永劫无间》时 , 可能是由于帧率太高造成了CPU瓶颈 , 导致显卡占用不满 , 对比原生2K的实际帧率表现并没有提升 , 导致还不及RTX 3090 Ti的情况 。
DLSS 3与Reflex专项测试
接下来 , 我们再测试几款含有NVIDIA新一代DLSS 3技术的游戏 , 游戏的画质都会调至全高 , 看看这些游戏分别在原生画面、DLSS 2超分辨率、DLSS 3帧生成之下 , 性能与延迟的差别 。
首先我们看看Reflex低延迟功能究竟有多大的作用 , 在《守望先锋 归来》当中g开启Reflex功能的延迟低了一半以上 , 而且对帧率几乎没有影响 。 这一功能可以很好地减轻DLSS 3补帧功能增加的延迟 , 所以开启DLSS 3也会同步开启Reflex 。 对于延迟追求更高的玩家来说 , 使用Reflex+Boost还可以有进一步增强 , 不过效果就没有那么明显了 , 而且还会造成小幅的帧率损失 。
在基于Unity的《Enemies》DLSS 3测试Demo里面 , RTX 4080原生4K下只能跑到22帧 , 这种极低帧的模式下帧生成时间是很长的 , 所以延迟来到了192ms 。 而在打开DLSS 3后 , 帧率达到3倍以上 , 延迟也降到了56ms 。
同样的情况也出现在《赛博朋克:2077》当中 , 原生4K下30帧的平均帧带来了117ms的画面延迟 , 画面卡顿、操作迟滞 。 而在开启DLSS 3后帧率提升到了95帧 , 延迟49ms , 甚至还比DLSS 2不开Reflex状态要更低 。
类似的 , 在《幻塔》测试版中 , 由于这款游戏没有单独开启Reflex的选项 , 所以DLSS 3模式的延迟也要比DLSS 2下面更低 。
赛博题材的横版3D游戏《生死轮回》里面 , DLSS 3在实现原生分辨率近3倍性能的同时 , 延迟控制在了仅仅32ms 。
在《瘟疫传说:安魂曲》里面 , DLSS 3同样带来了较原生分辨率不止翻倍的提升 , 延迟的增加也不明显 。
《暗影火炬城》里面 , RTX 4080在DLSS 3模式的平均帧和DLSS 2模式差不多 , 应该是碰到帧率上限了 , 但前者在1%低帧的表现上有了比较明显的提升 。
在《毁灭全人类》里面 , 开启DLSS 3的RTX 4080也有着比原生画质翻倍的性能 , 以及更低的延迟 。
画质方面 , 使用OBS分别对DLSS和原生画质进行高码率录制 。 从下图对比可以看到 , 开启DLSS模式的画质(下图左半部分) , 甚至比原生分辨率(下图右半部分)的纹理细节更加清晰 。
05/ 生产力表现
除了游戏以外 , 如今从游戏主播、内容创作者 , 到视频编辑、3D 建模和渲染等生产力工作 , 也没有一样离得开 GPU 的性能支持 。