周鸿祎|争议极大,B站究竟怎么了?

周鸿祎|争议极大,B站究竟怎么了?

文章图片

周鸿祎|争议极大,B站究竟怎么了?

文章图片

周鸿祎|争议极大,B站究竟怎么了?

文章图片

周鸿祎|争议极大,B站究竟怎么了?


B站破防了?
11月17日哔哩哔哩(B站)公布第三季度财报 。
财报显示 , B站三季度营收52.07亿元同比增61% 。
其中 , 最大收入来源“增值服务” , 同比增长95%达19.1亿元;广告业务增长最快 , 同比增长110%达11.7亿元;游戏业务占营收约三成 , 同比增长9%达14.0亿元;电商及其他业务收入也继续高速增长 , 同比增长78%达7.3亿元 。
同时 , 运营数据方面 , 月均活跃用户达2.67亿 , 同比增长35%;日均活跃用户达7200万 , 同比增长35%;月均付费用户同比增长59% , 达2400万 , 付费率提升至8.9% 。 而很久没突破的日均使用时长也从去年同期的81分钟增至88分钟 , 创历史新高 。
当然 , 代价是调整后B站的净亏损为16.2亿元 , 较去年有所上升 。 实话实说 , 这代价不菲 。
但别忘了 , B站是一家高速成长期的互联网公司 , 它的前辈 , 京东5年亏损174亿 , 才有5亿年活跃用户 , 1300亿美元市值;拼多多3年亏损180亿 , 用户才从3亿变8亿 , 市值超过1000亿美元 。
此时 , 只沉迷于这一个季度的数据 , 只聚焦于细枝末节 , 结果 , 也只会忽略其高速成长的根本逻辑、基本趋势 。
比如 , 2020年B站因为跨年晚会、《后浪》等动作 , 在用户端快速破圈 , 而今年开始 , 内容平台们都在加速B站化 , 这种行业内破圈才是真出圈 。

有媒体朋友就抱怨 , 图文满足不了领导的胃口 , 他们沉迷B站知识类视频的风格 , 自己只能绞尽脑汁想选题、脚本 , 跟领导对口径 , 和视频团队磨合拍摄模式 , 比图文耗费3倍以上的精力 , 还白做了N多废片 , 浪费了N多时间 。
可呆板的旧媒体形态下 , 不论是居高临下地说教 , 还是靠表情包凑数 , 都没法复制B站的强势 。
同时 , 挖角B站UP主(内容创作者)的事情也从未停止 , 可这一年多下来 , 除了一地鸡毛 , 还是一地鸡毛 , 案例太多 , 不胜枚举 。
总之 , B站能否继续凶猛 , 就看三点:
1、行业是否认可 , 这是大势;
2、用户和内容增长是否符合预期 , 这是护城河;
3、商业化增长究竟怎样 , 这是基本盘 。
只要这三项不拉垮 , 那所谓的“危险、不配、被抛弃” , 都是瞎子摸象 , B站只要耐得烦 , 霸得蛮 , 速度就是礼物 , 规模就不是诅咒 。
不依赖游戏 , 更有钱景 , 才能长大经济学鼻祖亚当·斯密说:包含着某些真理因素的谬误是最危险的 。
既然大势不改 , 用户增长无可质疑 , B站的商业化 , 就成了集火攻击的焦点 。
比如 , 游戏收入14亿元 , 同比增长9% , 连续两个季度收入占比低于30% , 和刚上市时 , 84%的收入占比 , 简直不能比 。 果然是听君一席话 , 胜似一席话 。
2018年 , B站上市时 , 游戏占比极高 , 还有人说它是披着社区外衣的游戏公司 , 但当时 , 小郝子就写过 , 那是对B站极度的误解 。
更何况今年以来 , 游戏面临强监管 , 版号严审 , 上半年行业增幅才7.9% , 游戏王腾讯游戏的增速也从去年45%激降到8% 。 对行业来说 , 这是个系统性难题 。 对比再看 , 9%的增速已不算低?