古早音游《节奏大师》回归,腾讯此举目的明确( 二 )
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不难发现 , 音乐手游本就是一个很好“赚钱”的类型 。 再加上对于腾讯而言 , 恰好也拥有做音乐游戏的最大底气 , 那就是TME所持有的大量音乐版权与新歌首发权 , 无论编曲、写谱 , 还是研发成本相比其他公司显然都要低很多 。
实际上 , 在《节奏大师》2021年停运前 , 腾讯还为其加入了类街机的玩法和闯关模式 , 并加入了体力系统、金币商店、好友、排行等元素 , 以拓展其社交属性和变现渠道 。
但此前的诸多操作也在一定程度上破坏了音乐游戏的根本 , 使得其玩家整体付费意愿并不算高 , 这或许也正是腾讯当时选择放弃《节奏大师》的原因之一 。
但如今的重启 , 也说明“不够赚钱”的《节奏大师》 , 仍是腾讯现阶段“弃之可惜”的存在 。 站在腾讯的角度来看 , 显然确实是需要一款低成本、高回报 , 且无需从零开始的IP , 已改变目前“生命力”正在逐步下滑的现状 。
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在不久前腾讯方面发布的2022年第三季度财报中显示 , 其营收为1401亿元、同比下滑2% , 净利润399.4亿元、同比增长1% 。 其中本土市场游戏营收为312亿元、同比下跌7% , 而对于下滑的原因 , 腾讯方面认为在于行业过渡性的挑战 , 从而使得付费用户减少 。
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简单来说 , 目前腾讯游戏业务倚重的《王者荣耀》、《和平精英》等产品的收入减少 , 同时又受制于新游戏迟迟难以上线 , 再加上《原神》等热门游戏的紧逼下 , 即便强大如腾讯 , 也抵挡不住整个行业不太景气的态势 。
面对游戏业务的“中年危机” , 腾讯方面或许确实需要一些新鲜血液来激活 。 因此在此次财报电话会中腾讯方面承认 , 游戏业务仍是市场关注的重点 , 并且其游戏业务未来也将迎来新的增长点 。
所以这样来看重启《节奏大师》的逻辑 , 或许就是腾讯想要在游戏业务上继续寻求增量 , 但与其将希望寄托在预期还不明朗的新产品上 , 不如押注此前曾大火IP、再回忆杀来先“赚点小钱” 。
【古早音游《节奏大师》回归,腾讯此举目的明确】【本文图片来自网络】
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