构建XR产业生态丛林
同手机一样 , XR产业涉及硬件、软件、内容、平台等广泛的产业生态矩阵 , 目前还没有哪家企业能够单独完成其产业闭环构建 , 大家在这个庞大的“丛林”中各自扮演着自己的角色 , 共同濡养着产业生态圈 。
“创维传统上是偏硬件的一家公司 , 我们开发有彩电、机顶盒等产品 , 但我们也有自己的内容制作团队 , 软件开发团队和内容平台 。 所以 , 事实上我们拥有从光学设计到工业设计、结构设计、硬件设计、软件底层算法、软件应用层设计 , 以及后端供应链、产品品质管控、工厂生产的全栈式研发能力 。 不过从‘术业有专攻’的角度来讲 , 我们的比较优势还在硬件终端上 。 未来会基于我们硬件的终端入口 , 做XR平台或内容的运营 。 ”
李文权提到 , 作为XR市场风向标的Meta Quest2产品去年全球销售量破千万台 , 这对于XR产业是里程碑式的一个标志 。 “针对XR生态的内容创作逐渐增多 , 相关芯片、光学解决方案供应商也开始注重这个市场 , 行业的合力正在形成 。 我们判断 , 国内的虚拟现实C端应用场景也会慢慢起量 , 尤其随着内容创作者的增多 , 和大厂新品的发布 , 整个产业生态在慢慢酝酿 , 2024年国内生态可能会相对完善 , 有可能成为产业较大转折点 。 ”
作为硬件供应商角色 , 李文权表示创维也希望从自身的比较优势出发 , 为行业发展贡献一份力量 。 “比如 , 我们谈到VR头显目前还比较沉重 , 佩戴时间长会压迫眼眶和脸颊 , 因此我们在创维Pancake新品上采用了额头上部的受力方式 , 不会压迫用户面颊 , 便于长时间佩戴;另外 , 针对用户反馈的只能在眼部封闭状态下使用VR的情况 , 我们做了可以拆下眼罩的设计 , 这也是一个创新点;此外 , 有时我们使用VR头显过程中接到电话或有其他事情 , 一般需要将头显摘下来 , 增加了操作的步骤 , 而创维Pancake新品做到了只要用手把头显抬起90° , 就能回到真实世界 , 这也是我们独家的巧思;最后便是Pancake光学方案的采用 , 使整机克重仅436克 , 而传统一体机普遍重量在600克以上 。 ”
【短视频|资本寒潮下的风口 XR产业魅力何在?】他提到 , 目前无论是手机还是VR、AR产业 , 在一些通用技术和应用上 , 其实是有相通之处的 , 技术革新的步伐可能比我们预想中来得更快 。 “可以说 , 全产业都在努力投入这件事情 , 不过至于XR产业的爆点会在哪一年降临 , 还无法形成定论 。 我们正在进行一场技术升级的马拉松式赛跑 , 终点还望不到头 , 但我们知道只要做好相应的储备和积累 , 一定会迎来产业的爆发期 。 ”
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