这么牛掰?所以这次,国产显卡真的成了?再结合它 2000 多的售价 。那这不是脚踢苏妈拳打老黄???
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冷静冷静,可以说作为第一张游戏显卡,摩尔线程这次在硬件上的表现是合格的 。
但它就好像是初出江湖,只会 “ 北冥神功 ” 的段誉一样,空有一身内力,却没法和人过招 。
摩尔线程没练好的 “ 招式 ” ,就是软件和软件沟通的桥梁——驱动 。
毕竟我们的电脑为了安全,不允许让咱们电脑上的程序和硬件沟通 “ 私下沟通 ” ,想要让信号连上,得靠显卡的驱动和微软官方的图形 API ( 也就是所谓的 DX9 , DX11 , DX12 )能成功握手才行的通 。
这一点就变成了摩尔线程的软肋,目前它们的驱动只适配到了 20 年前发布的 DX9 。
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这其中的差距就相当于别人都在学习《 降龙十八掌 》了,而摩尔线程还只会《 少林罗汉拳 》一样 。
这个 DX9 老到啥地步呢,拉到咱们平时用的主流的跑分软件甚至没法运行 。
在游戏实战中的发挥也不算稳定,虽然在英雄联盟、 CS : GO 、穿越火线等一系列基于 DX9 开发的游戏上表现还不错,英雄联盟 4K 画质下打团也能在 100 帧左右波动 。
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但是别忘了!!!DX9 已经是 20 年前发布的技术了,除了一些像素风的横板游戏,这两年主流的游戏大作基本都是基于较新的 DX11 , DX12 来开发的 。
MTT S80 遇到这些新游戏,表现的就会非常捉急,闪退卡顿这些情况简直是家常便饭 。
我也是第一次见到 ▼
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>/ 让显卡打游戏,到底有多难?
所以说 。我们期待了这么久,距离一张能稳定运行各种游戏的国产显卡,到底还有多远?
别看老黄苏妈这几年显卡噌噌噌的发布,在矿潮里赚了个盆满钵满 。
但这碗饭,还真不是每个人想吃就能吃的 。
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从摩尔线程的身上我们也可以看到,想做要显卡,就要解决掉两大难题:
一是 “ 内功 ” ,也就是如何设计好硬件本身 。
就拿老黄的 40 系显卡来说,在工艺和设计面积定好的前提下,晶体管的总量是有限的,如何在有限的电路里摆下图像处理集群、材质处理集群、CUDA 、 Tensor 、光追核心 这些硬件电路就是一个大问题 。
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同时你还得考虑到显存的大小和位宽应该如何选择,考虑如何选择不同的一级二级三级缓存来减少整体的 “ 短板效应 ” 。
而且,现在一张显卡核心上有几百亿个晶体管,让大家从电容电阻电感三极管二极管这些基本电路开始搭积木肯定不现实 。
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