元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 二 )
这也意味着 , 相比于产业结构更偏向于“脸书”社交平台的Meta , 以游戏和社交为核心业务的腾讯 , 很可能完美契合了目前阶段元宇宙生态逻辑的需求 。
提前落子 , 腾讯占据优势
截至2021年第三季度末 , 腾讯旗下微信和WeChat的月活跃账户共计12.6亿人左右 , 加上QQ将近5.74亿人的活跃账户数量 , 总计用户数量超过了18亿 。 虽然距离Facebook超过30亿的全球活跃用户数量还存在不小的差距 , 但在中国市场 , 腾讯毫无疑问是拥有着第一大社交网络 。
同时 , 根据2020年全球各大游戏公司的公开财报 , 腾讯也以239.24亿美元的总营收 , 远超索尼、任天堂、微软、网易、暴雪等知名游戏厂商 , 位列全球第一 。
社交网络和游戏行业的领先优势 , 为腾讯孵化元宇宙产品提供了稳定的用户流量和转化土壤 。 无论是哪一种类的元宇宙生态 , 以腾讯打造多年的商业结构 , 都可以第一时间进行资源和流量扶持 , 短时间内推出大量同类产品抢占国内市场 。
其实在元宇宙概念经由影视产品催化而露出苗头的时候 , 各大科技企业早已在第一时间开启了对元宇宙的布局 。 已然在今年被评选为全球品牌价值排行榜第五的腾讯 , 自然也没有放过任何一个可能出现的风口 。
2019年 , 腾讯与当时还没有成为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox合资 , 以热门游戏《罗布乐思》和《堡垒之夜》为基础 , 构建了相关的元宇宙游戏开发团队 。
而后 , 腾讯还持续投资了美国游戏开发销售平台Epic , 这个与全球第一大游戏平台Steam几乎可以相提并论的新晋厂商 , 在今年更是凭借着元宇宙业务的开发蓝图 , 获得了将近10亿美元的融资 。 从天眼查的数据库里 , 能看到2021年腾讯对游戏公司的投资高达48起 , 仅次于企业服务 。
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再加上 , 9月份以来 , 腾讯相继申请了“QQ元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“王者元宇宙”、“绿洲元宇宙”等等 , 几乎都是和腾讯手中掌握的热门IP有关 , 将近上百条与元宇宙相关的商标 , 明显能够看出腾讯在元宇宙游戏领域的野心 。
凭借着庞大的IP储备量 , 以及通过影视、文化等娱乐方式对IP进行快速转化变现的渠道 , 腾讯天然拥有将元宇宙概念变现的运营逻辑 。
尤其是阅文集团、腾讯视频等诸多产品共同构建的商业生态 , 也让腾讯在元宇宙技术产品方面有着提前站队的优势外 , 还可以在最短的时间内丰富元宇宙的文化生态 , 挖掘出更多的相关业务 。 同时还为社交元宇宙的搭建提供了内容土壤 , 进一步巩固腾讯的社交优势 。
只不过 , 在种种的优势之外 , 腾讯开拓元宇宙业务还面临着许多或大或小的问题 。
优势挑战共存 , 元宇宙道阻且长
即便没有元宇宙 , 逐渐进入发展瓶颈期的腾讯 , 也无法避开对国内市场过分依赖的事实 。 基于文化差异在内的多方面原因 , 腾讯的核心社交业务 , 微信和QQ在国际环境中很难取代Facebook、Twitter等社交APP的地位 。
同时 , 由于腾讯整体的业务结构都建立在流量变现的基础上 , 大部分新业务的开拓 , 都离不开持续的流量支持 。 而腾讯的国际化策略 , 主要以投资、收购海外公司为主 , 核心社交产品的“水土不服” , 也让腾讯在海外市场缺少足够的流量 , 孵化新产品的能力大打折扣 。
在互联网红利已经消失殆尽 , 腾讯国内业务增速不断减缓的当下 , 如果不能打开国际市场 , 从长期来讲 , 腾讯的元宇宙计划或许很难与Meta抗衡 。 甚至 , 也很可能会被老对手字节跳动抓住机会 , 在国际市场“弯道超车” 。
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