但另一方面 , 腾讯游戏也客观上帮助虎牙完成了行业逆袭 。
2014年11月 , YY游戏直播更名为虎牙直播 , 并于2016正式独立发展 。 但彼时 , 虎牙虽然以游戏起家 , 但斗鱼已占据游戏直播江湖大哥的地位 , 虎牙想要完成反超 , 并不容易 。 但虎牙还是等来了机会——《王者荣耀》 。
【腾讯|被风口拿捏的虎牙】在《王者荣耀》之前 , 游戏直播的主体还是以LOL为代表的PC游戏 , 而LOL的大部分主播都在斗鱼 , 虎牙很难超越 。 在预见到《王者荣耀》的热度后 , 虎牙在公司级别上调动资源全力以赴 , 游久直播发布的2017年5月主播排行榜显示 , 在《王者荣耀》项目上 , 前10主播 , 虎牙独占5位 。
第二波机会依然来自腾讯 , 2017年底 , 虎牙在《绝地求生》领域接连出手 , 挖来包括韦神以及4am战队等等大主播 , 最终稳稳站住了游戏直播领域头牌的位置 , 直至今日 。
因此 , 2018年虎牙上市时 , 李学凌也曾老实承认道:“虎牙作为一个游戏直播公司 , 与游戏本身高度紧密结合 , 而腾讯在中国游戏市场占据了70%的份额 。 ”
即使与腾讯的仇怨再深 , 李学凌也不得不接受现实 , 在腾讯面前低下头颅 。 2018年3月 , 虎牙上市前夕拿到了腾讯4.6亿美元的B轮融资 , 腾讯获得了一项权利 , 在投资完成两到三年内 , 可以逐步通过市场公开价格购买虎牙剩余股份 , 最多达到50.1%的控股权 。
最终 , 腾讯完全拿下了虎牙 , 并力主让其与斗鱼合并 , 当然这是后话 。
然而 , 游戏直播也很快就触碰到了行业天花板 。 2019年第一季度 , 斗鱼一季度平均MAU为1.581亿 , 与2019年同期的1.592亿相比有所下滑;虎牙一季度总收入24.12亿元人民币 , 环比萎缩了2.3% , 这是虎牙首次出现单季收入环比下滑 。
更宏观的Mob研究院数据显示 , 自2019年之后 , 包括游戏直播和娱乐直播的整个泛娱乐直播 , 整体用户规模已经不再增长 , 基本维持在1.6亿的量级 。 直播赛道正式进入存量竞争阶段 。
有人曾将直播行业比作美国西部老电影里的淘金行业 , 主播是淘金工具筛网 , 用户流量就像是河水 , 漫灌之下透过筛网 , 留下极少数的金沙 , 这些金沙就是直播平台的付费大哥 。
对于虎牙而言 , 游戏背后的腾讯则是拿捏筛网的人 。 可以清楚看到 , 虎牙崛起的三大关键节点——英雄联盟、王者荣耀和绝地求生 , 其中有两个半都属于腾讯 。 然而 , 当腾讯游戏也开始哑火时 , 虎牙就只能面临无咒可念的局面 。
事实上 , 腾讯游戏确实正在经历这样的局面 , 上述三款游戏最晚的《绝地求生》也已发布5年之久 , 早已进入游戏生命周期的晚期;而且 , 在最近的几轮游戏版号发放中 , 腾讯始终没能有所斩获 , 指望腾讯再出大爆款 , 起码在近期之内希望非常渺茫 。 因此可以看到 , 虽然腾讯游戏国内玩家数量仍然庞大 , 吸金能力也够强 , 但却已经难以吸引到新玩家进入 , 没有了“河水”的灌溉 , 虎牙的“金砂”自然也就日益枯竭 。
另一个不可忽视的事实是 , 由于疫情影响 , 国内经济大环境整体承压 。 京东数字科技经济学家沈建光曾表示 , 此次疫情背后的消费大数据显示 , 低收入人群比高收入人群受到疫情的影响更大 。
而恰好 , 李学凌所创造的虎牙 , 正是生长在消费能力不强的“草根”群体上 。
03、虎口拔牙
虎牙的流量的确已经很难再有增长 , 相关报告显示 , 2021年 , 中国游戏直播行业大盘数据指标显著缩水 , 包括主播数、弹幕条数、贡献指数等 , 其中 , 贡献人次由4.05亿下降至3.74亿 , 增长的仅有直播时长 , 同比增长0.35% 。
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