元宇宙|爆火的元宇宙,冰冷的现实( 二 )
不难发现,在元宇宙概念及形成的过程中,游戏始终是最接近想象的领域,也是现阶段大多数元宇宙公司的起点。从实际情况来看,无论是腾讯、字节,还是中青宝、天下秀、佳创视讯,这些公司的业务多与游戏、电竞、动漫板块有关联,它们入局元宇宙的方式包括推出元宇宙游戏、为元宇宙提供海量IP、在线下场景打造元宇宙接入点等等。
在此基础上,玩家们逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能,甚至可以整合社会经济与商业活动。未来借助脑机,人们的思维甚至可以进入虚拟世界,社交、娱乐等形式从文字、视频等进化为实时交互,人们在虚拟世界从一个网名、一个图像进化为可以操控的身体。元宇宙打造的虚拟时空间或许根据计算机运算速度、人脑思维速度单独计时,文明的演化速度超越现实世界,甚至可以在元宇宙中像造物主一样创造一个世界。
这对于在现实世界遭受诸多限制的人类而言,吸引力无疑是巨大的,因此,“元宇宙即是互联网未来”的表述已然为大多数人所接受,否则,很难解释资本市场、创业者与舆论界的热情为何如此高涨。
02.元宇宙的焦虑在整个元宇宙热潮中,国内最热衷这一概念的当属腾讯与字节。
比如,腾讯已经是“元宇宙第一股”Roblox的股东,并持有元宇宙游戏公司Epic 40%的股份。另外,腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。
此前有用户爆料称,天美工作室正在筹备跨平台3A大作(高成本、高体量、高质量的游戏),对标电影《头号玩家》中的虚拟社区“绿洲”。
腾讯如此热衷的原因,很大程度上也归咎于游戏业务的增长焦虑。今年前三季度,腾讯游戏的营收增长率分别为17%、12%和8%,尤其是第三季度,增速远低于市场普遍预期的10%以上。
原因何在?《和平精英》《王者荣耀》虽然仍然爆火,营收也依旧强劲,但这两款游戏已经诞生了6年,堪堪已经步入生命周期的末期,而这六年的时间里,腾讯游戏却没有再诞生可与之比肩的顶级国民游戏。为了重获高增长,腾讯只能广撒网,做手游的、做电竞的、做VR的、做独游的、做云游戏的、做3A的,近年来腾讯几乎涉足了每一个游戏领域。单在2021年,腾讯完成游戏项目投资近 80 起,其中近1/3的投资标的为海外游戏工作室。
这种焦虑也同样存在于另一个互联网巨头字节跳动的内心深处。
不久前,字节跳动披露在过去半年其国内广告收入停止增长,这是自2013年开启商业化以来首次出现。要知道,在2020年字节跳动广告占比高达77%。现在广告收入开始停止增长,可能意味着其收入增长全面放缓。
实际上,这种担忧一直存在,早在2018年字节跳动就开始瞄准被称为现金牛的游戏业务,截至上半年,字节的游戏业务版图已经扩大至10余家工作室和29家公司,员工总数达到2000人。在投资收购游戏公司上,字节更是可以与腾讯游戏相比肩,仅仅收购沐瞳科技,有媒体报道称,字节跳动就拿出了40亿美元至80亿美元的资金。
而在今年8月底,字节跳动刚斥90亿元巨资收购了国内VR硬件品牌Pico(小鸟看看),早在3月,有媒体曝出字节跳动正在自主研发云端AI芯片和Arm服务器芯片。种种迹象表明,字节跳动正在全面加速布局元宇宙,尤其是元宇宙与游戏业务天然相近的关系,更是让字节的投入热情高涨。
相似的焦虑也存在于国际巨头Facebook,今年7月份,扎克伯格宣布Facebook将在5年内转型成为元宇宙公司,并发力VR领域,10月底,Facebook正式更名Meta。而在这背后,则是来自抖音与TikTok的市场压力。Sensor Tower 发布的最新数据显示,2021 年 10 月抖音及 TikTok 下载量超过 5700 万,位列全球热门移动应用下载量榜单首位,实际上,自今年 2月以来 TikTok 便一直蝉联全球非游戏移动应用下载榜冠军。
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