腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频( 二 )
【腾讯的“玩句”APP,要让创作者动动嘴皮就能做视频】换而言之 , 使用类似“一键生成”制作的视频内容 , 在质量上是完全比不了真正的视频作者精雕细琢的作品 。 而之所以会出现这样的问题 , 原因就在于从静止图像到运动图像的概念跳跃对于人类而言是差别不大的 , 但在机器学习模型中却完全是两码事 , 最关键的问题就在于生成视频其实就是生成一连串的多张图片 , 但这些图片要在时空上保证连贯性 。
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这也是为什么AI绘画能够在2022年突飞猛进 , 甚至于拥有了媲美真人画师的能力 , 但大家几乎还没有听说过AI创作视频的原因 。 此次玩句APP最大的突破 , 就是解决了传统AI生成视频只能做到图片堆砌 , 或者说定格动画的水准 , 将其提升到了MG动画的水平 。 尽管腾讯方面目前没有公布玩句背后的技术原理 , 但谷歌、Meta方面其实都已透露了类似的DEMO 。
谷歌推出的AI视频生成模型Phenaki , 以及Meta公开的Make-A-Video模型 , 就都能够根据文本内容生成可变时长视频 。 在目前官方公布的相关信息中 , Phenaki基于几百个单词组成一段前后逻辑连贯的视频仅仅只需要两分钟 。 事实上 , 这一技术的原理也并不复杂 , 其实就是在传统的AI生产静态图像基础上加入了“时空层” , 这一层将文本和视频的相关性解耦 , 专注于训练AI解决多张图片的连贯性 。
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从目前来看 , 国内的短视频平台中 , 腾讯是第一个拿出面向消费级领域AIGC生成视频内容的工具 , 其最大的意义莫过于吸引图文作者 , 特别是恋栈公众号的创作者无缝切换到视频号 , 而不是被抖音或者快手吸引 。 当然 , 腾讯要想要真的依靠创作工具来吸引作者 , 目前的玩句其实仅仅还只是个“玩具” , 毕竟动画内容的受众同样也是有限的 。
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